Navi显卡也支持光追?AMD下周展示Radeon Rays光线追踪技术
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NVIDIA在去年的Turing图灵架构上实现了RTX实时光线追踪技术,这也被黄仁勋称为12年来图形界最大的变革。虽然目前支持光线追踪的游戏只有几款,不过NVIDIA首发光追技术也让AMD面临跟不跟的问题,在这点上一直落后对自家显卡也不利。对于光线追踪技术,AMD之前的态度是说光追很重要,但生态不完善,正在跟业界紧密合作。这周就要开GDC游戏开发者大会了,AMD也会参与,而且他们的两场演讲都是跟光线追踪技术有关的,将展示自家Radeon-Rays技术创造出来的“世界大战Z”游戏光追演示,这个展示也被认为是Navi显卡支持光追的一个重要证据。
在这周的GDC大会上,AMD技术人员会有两场与光追有关的演讲,一个是与开发商Saber Interactive合作的Saber引擎,它使用AMD的Radeon-Rays开源光线追踪库构建,用在了前者开发的游戏《世界大战Z》中,支持OpenCL、Vulkan及C++后端。
从这个介绍来看,使用Radeon-Rays之后,以往需要CPU渲染数小时的工作可以在高端GPU上几分钟就完成了,如果使用GPU集群甚至只要几秒钟即可。
另一个与光追有关的AMD演讲是关于AMD GPU Profiler的,这个工具可以帮助开发者深入了解GPU执行光追的细节,包括CPU占有率等等,用于优化DXR、Vulkan的游戏开发。
对于光追,目前的AMD及NVIDIA GTX 10系列显卡实际上也可以跑DXR光追游戏,但是因为没有专用单元,所以性能不足以支撑实时光追,即便有了专用RT Core单元,NVIDIA那边实际上也只有RTX 2080 Ti/2080显卡还比较流畅,其他显卡体验上还有点欠缺。
从Crytek到AMD,他们显然是在追求一种通用的光追技术,这样一来年中发布的Navi以及现在的RX Vega显卡都可以跑光追游戏了,这种思路显然也是游戏开发商在追求的,毕竟专用单元的显卡数量少、价格贵,缺少光追应用的大量基础。