智能电视的下一场革命:3D交互取代传统遥控
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智能手机、平板除了带给使用者更加广泛开放的内容扩展外,其交互方式的改变被认为取代传统手机的关键。而如火如荼的智能电视市场,也将引起一场交互的革命,3D体感交互控制将取代传统的遥控器。
近日,来自深圳的创业公司奥比中光(Orbbec)向媒体展示了他们的创业产品,一款类似于Kinect的硬件产品,通过它可以实现类似Kinect的交互方式和体感游戏体验。
选择这个市场,奥比中光创始人黄源浩认为智能电视发展到今天,硬件性能越来越好,但是交互体验一直得不到改良。借助3D体感技术,能实现像使用触屏手机一样的方式来操作电视。
同时,进入这个行业的门槛很高,黄源浩表示,他们的团队有超过10年的技术积累。从世界范围来看,这个领域还远未成熟,在做相关业务的团队有Prime Sense、Leap Motion等。
上述团队中,Prime Sense已被苹果收购,据传3D交互技术将应用于其正在研发的电视iTV中。所以不难看出,智能电视的交互体验将在未来一至两年改变,奥比中光是为数不多做这样技术的公司,希望通过这样的技术进入市场。
另外,小米也在该市场有动作,已经投资了以色列3D体感公司 Pebbles Interfaces,还签订了三个月的排他协议,小米的智能电视可能会使用3D交互技术。
从技术层面,黄源浩表示奥比中光采用的是StructureLight技术,同样使用该技术的还有苹果(收购PrimeSense),谷歌等。而微软(收购3DV、Canesta)和Intel(与比利时Softkinetic合作)使用的则是另一项TOF技术。
在这里,黄源浩普及了一下两者不同技术的区隔:
1.TOF方案对CMOS芯片的高速响应要求非常高,Off-the-shelf的CMOS芯片都不合用,必须开发专用CMOS。由于产业链不够成熟,专用的CMOS在材料成本、工艺成本方面比Structure Light采用的off-the-shelf CMOS要高不少。总体来说,TOF传感器比Structure Light的要贵上50%以上。
2.分辨率方面,我们应用Structure Light技术,目前可以做到1280x960,三年前的Prime Sense,也已经能做到640x480;而微软Xbox One上面的TOF现在的深度分辨率是512x424,同时Intel的分辨率为320x240。所以分辨率也可以说是Structure Light胜出。
3.TOF的优点是,在光强足够的情况下,深度信息的精度跟测量距离关系不大。而Structure Light是精度与距离成反比。但也可以看出StructureLight比较灵活,可以根据应用调节精度,而TOF的测量精度是由CMOS的反应速度特性决定的,不能由芯片外测量系统加以调节。
12下一页>>4.我的总体感觉是,5年内TOF方案还是落后于Structure Light的。将来如果大规模生产,产业链成熟,TOF也许能够做得跟Structure Light差不多。
除了交互体验的变革外,奥比中光还希望将此技术应用于游戏市场,奥比中光提供体感器硬件、驱动、中间件、wrapper,游戏开发者只要把奥比中光的wrapper加入到他的游戏开发环境中,开发出来的游戏就支持体感操控。
对此,黄源浩表示中国刚刚放开游戏机市场,未来5年会有5000万到1亿个游戏机的销量,目前时机正好。奥比中光已经跟完美世界和华为交流洽谈。在现场,黄源浩也是展示了产品运行体感游戏,与Kinect一样的流畅。
不过目前奥比中光的第一目标市场,还是销量超2亿的智能电视市场。
据了解,奥比中光陆陆续续与国内传统电视厂商商讨合作意向,包括TCL、康佳、创维和海信,但与该公司走的最近的还是三星,相信在不久后三星智能电视就会配备这样的技术,与苹果等竞品将3D交互技术推向全球市场。
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