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[导读]第二届中国国际动漫游戏博览会(C&G)昨天在上海开幕,日本最大的娱乐产品生产商SEGA、KONAMI以及韩国VODUS等著名企业纷纷亮相,除大型街机游戏值得关注外,日韩企业打造的手机游戏也成为展会的亮点,但中国手机游戏开

第二届中国国际动漫游戏博览会(C&G)昨天在上海开幕,日本最大的娱乐产品生产商SEGA、KONAMI以及韩国VODUS等著名企业纷纷亮相,除大型街机游戏值得关注外,日韩企业打造的手机游戏也成为展会的亮点,但中国手机游戏开发商几乎难见身影。

魂斗罗(Contra)是日本Konami公司于1987年发行的街机射击游戏系列,现在已经移植手机平台,被称为最华丽的2D格斗游戏《罪恶工具》也被引进开发成手机版,而韩国的多款手机游戏也相继进入中国。昨天参展的韩国VODUS公司副社长朴成天告诉记者,他们正准备把一款用脑电波操控的手机游戏引入中国市场。

授权开发《罪恶工具》手机版游戏的格锐数码公司高层人士称,我国有1000多种单机游戏,100多种网络游戏,刚起步的手机游戏将成为最有前途的盈利模式。但手机游戏技术门槛比较高,而且在内容制作上工作量很大,市场进入成本非常高昂。尤其是在国内知识产权保护还不太健全的情况下,自己设计手机游戏的CP(内容提供商)们往往不能承受高昂的产权保护费用,所以多数本土企业只能成为一些手机游戏移植的服务商。

对于中国手机游戏市场来说,内容同质化严重,差异化不高无疑是致命伤。朴成天也表示,中国本土内容增值服务商由于在人才、经验等各方面实力较弱,很少能够开发出合适的差异化游戏产品来满足中国消费者的差异化需求。

据业内人士介绍,目前手机游戏的容量较小,都还在200K以下,如果能突破400K,手机游戏产业将迎来飞速发展。



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