iPhone瞄准的对手不只是手机
扫描二维码
随时随地手机看文章
乔布斯在9月份就已经自信满满地说索尼的PSP和任天堂的NDS这两款掌上游戏机都是小儿科,而这曾经是诺基亚推出游戏手机N-Gage时梦想着却没底气说的一句话。
iPhone现在谁都知道它是一个潮流手机,一个智能手机,但如果你要把它仅仅当成一部手机也未免太小看它了,因为苹果的野心不仅仅只是在手机市场上分一杯羹。
iPhone和iPod Touch(可以把它看成不能打电话的iPhone)采用的是苹果台式机的操作系统 MacOSX嵌入式系统版,有点类似于Windows操作系统和WindowsCE之间的关系,所以苹果台式机上的一些软件可以比较方便地移植到iPhone上。iPhone可以被理解成一个迷你版的苹果电脑。不过对用户来说,iPhone更大的魅力来自背后的软件销售网上商店AppStore。
根据《财富》杂志最近的报道,目前AppStore可供iPhone和iPodTouch下载的软件已高达11810个,累计下载次数超过3亿,这个数量还在持续快速增长。要知道AppStore上线还不满5个月的时间,而iPhone加上iPodTouch的销量,估计已经超过了2000万台,算一算也就是每台下载了15个软件。这些软件有免费的,也有付费的,其中有4209个(占总量的36%)都采用了99美分的定价。
对用户来说,只要连上WiFi,进入AppStore后,看中某个软件后,在iPhone屏幕上点两次就可以购买下来,立刻开始玩。这也是苹果CEO乔布斯一直推崇的用户体验的偏执狂倾向所带给用户的方便。
这可比曾经是手机设备霸主的Palm对PocketGear的支持要有效方便得多。在PocketGear这个Palm软件销售平台上购买软件,要经过一系列繁琐的操作,软件少不说,还不便宜。更多的Palm软件,则散落在开发者自己的销售平台上。
对开发者来说,AppStore既解决了产品如何卖的问题(也就是销售渠道),而且也不用担心卖出去如何收钱的问题(也就是收入汇报)。他们只要专心开发出受iPhone用户喜欢的软件就可以了。
在AppStore中最受欢迎的分类之一无疑是游戏。无论何时上AppStore都可以看到类似的结果,10大最受欢迎的软件中起码有一半以上是游戏。不可否认,这些游戏同质化倾向还是蛮明显的,而且大多数游戏都是我们通常认为的小型游戏。但在AppStore的1万多个软件中,游戏数量还是占了很大的比重。
不过从日本游戏厂商Konami宣布三个重磅游戏《合金装备》、《寂静岭》和《热舞革命》将在iPhone上推出的消息,就可以察觉出来iPhone吸引的已经不再是那些小型的游戏软件开发商。也难怪乔布斯在9月份就已经自信满满地说索尼的PSP和任天堂的NDS这两款掌上游戏机都是小儿科,而这曾经是诺基亚推出游戏手机N-Gage时梦想着却没底气说的一句话。
最近的一则消息,让我不由对Wii、XBOX360、PS3这些次世代游戏机产生了担心。在苹果面向开发者的开发套件iPhoneSDK2.2中,有人发现了一个隐藏的视频输出功能。这个功能是通过连接线可以将iPhone上的内容(图片、视频或者操作界面)输出到外部显示设备上,比如大屏幕显示器或者平板电视机上,就像现在PSP能做的一样。而一家开发团队已经成功将自己在AppStore广受欢迎的游戏在电视机上跑了起来,在YouTube上甚至可以找到相关的视频。也许现在iPhone还撼动不了次世代游戏机的地位,但谁知道将来又会怎样呢?