iPhone掀“小而美”风潮 引导游戏业新方向
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几年下来,精密武器、强大敌人以及效果逼真的爆炸场面,一直是计算机游戏市场不可或缺的主流发展。不过意外的是随着消费型电子宠儿:iPhone与iPodTouch的普及率越来越高,软件工程师开始制作趋向小而精巧、价格便宜的电玩游戏,而这种趋势已经渐渐引起业界与专家们的注意。
据国外媒体《Los AngelesTimes》报道,苹果iPhone与iPodTouch的诞生,让产值400亿美元的游戏软件产业渐渐起了一些改变。目前,有许多开发商正在针对数以千计的现有游戏进行研究,找出哪些适合重新改良后可重新在iPhone上推出。
虽然近年来设计精良、图像高密集的大型游戏为主流趋势,但业者已经开始着手开发更“小而巧,又不太贵”的电玩游戏,可用于掌上型的电子产品。
有业者说,“iPhone已经改变了一切。”,它不单单只是掀起硬件革命,拥有超过25000个应用软件的网络商店AppStore也带动了一股新潮流。透过iPhone与iPodTouch的触控式面板、网络连结功能等,让许多游戏开发商趁势而起,每一天最畅销热卖的10大应用软件中,游戏就占了6到8个。
统计指出,自去年7月份以来AppStore缔造了8亿次的下载成绩,有些软件是免费的,有些则需要0.99到10美元不等,而苹果则是分红三成。在使用AppStore来下载游戏的iPhone用户中,有1/3都下载了打击乐游戏“TapTap Revenge”,市占率居冠。
最重要的是对于业界而言,一个要价不到10美元的电玩游戏,着实是趋势的一大改变。因为一个典型的单机游戏或是计算机游戏售价通常为30-60美元左右,任天堂的手持式游戏则约20-35美元。
但任天堂已于近日宣布,其掌上机种 DSi的玩家从网络下载只要2美元的游戏,看来与苹果有异曲同工之妙。
只是任天堂忙着澄清他们的定价策略与苹果迥异,外界仍心里有底,苹果的一举一动当然是这些公司的瞩目焦点。包括游戏制造商EA今年也推出14个iPhone电玩游戏,该公司表示目前正在试水温,看看自家的大型游戏市场如何拓展到苹果的网络软件商店。
“iPhone游戏已经让新力与任天堂两大游戏巨头开始抓狂了。”EA创始人Trip Hawkins透露。
现在市面上有超过1700万台iPhone与将近1300万台iPod Touch,这一个日渐形成的庞大市场,哪个公司敢轻忽?
市调机构 IDC的分析师 BillyPidgeon表示,EA正在密切观察那些推出畅销游戏的坊间个人工作室,例如SubatomicStudio推出的守城游戏“Fieldrunners”、SecretExit 研发的紧缚游戏 “ZenBound”,以及类似方块游戏的“Trism” ,后者让制作者SteveDemeter在发行后短短两个月就赚进25万美元。
大公司渐渐发现,那些只有1-2个人的小工作室,竟然也能开发出热门畅销的游戏。“iPhone让小公司也能有一番大成就。”。而且iPhone也让开发商脑力激荡,设计出更多具有创造力的游戏。这种不需要花个2年、超过2500万美元也能开发游戏的方法,让越来越多的开发商趋之若鹜。
投资机构 Bing Gordon指出,苹果带来的真正突破是推出iTunes与AppStore,彷佛如打开了闸门一样,让消费者可以真正用便宜的价格购买大量的游戏。
美国一位游戏开发商表示,他喜欢iPhone能够让几千万使用者对游戏做出实时评价的功能,好让他们可以参考这些意见来修改现有程序,或是斟酌融入下一个下一个即将推出的软件。
“科技未来的趋势将越来越小而巧,业界应该走出办公室,去倾听使用者的心声。”