2011年中国手机游戏市场规模将达到42.08亿元
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12月9日下午消息(李明)在今天下午举行的“2009(第三届)移动互联网研讨会”上,北京掌上明珠信息技术有限公司游戏总监崔浩表示,2011年中国手机游戏市场规模将达到42.08亿元。
崔浩认为,中国3G时代的到来将带动手机游戏的飞速发展,而3G时代手机网游的成熟度主要体现在以下四个方面:
北京掌上明珠信息技术有限公司游戏总监 崔浩
“首先是网络,作为网络游戏,如果网络的速度不够快,用户体验不够好,产品覆盖率肯定要低很多。”
“第二是终端,我们目前手机终端不像PC终端是模式非常统一的,手机终端现在有很多,包括智能类以及一些用户技能类的,还有开元的终端。终端的识别性和普及性才是能够保证手机游戏用户扩大的基础。”
“第三是产品,一个单纯的打怪升级,或者是没有好的交互性的网游,不算是好的产品。内容的丰富性还有网游里面的互动性和交互性是这个产品真正成功的关键。”
“第四是运营,一款产品,玩家要想真正高质量的留在游戏里面缺少不了这个游戏的成熟运营。”
崔浩表示,运营包括几方面,首先是服务,网游就是一款产品,玩家就是你的顾客。如果你的服务不够到位很难保证用户会增长;第二是产品新增功能升级,玩家需要体验的永远都是新的东西。
“最后,是计费通道。这也是最重要的一点,计费通道是保证网游厂家能够实现盈利,能够有更大的资金和精力投入到新的产品。有一个成熟,稳健的计费通道也是网游发展,尤其是3G环境下网游发展必不可少的一环。这五个环节覆盖起来,我们认为是手机网游会更加的趋向于成熟。”崔浩说。