2014年移动游戏收入将达114亿美元
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导语:国外媒体今天发表分析性文章,讨论了移动游戏发展的趋势和决定因素。
以下是文章全文:
人们一直认为,手机游戏有望成为移动运营商和游戏开发商的重要收入来源。在美国市场,该行业产生收益利历了漫长的过程。而在全世界,特别是在亚洲,移动游戏成为重要的收入来源已经有好几年的时间了。
全球移动游戏收入示意图(来源:eMarketer)
上周,美国市场研究公司Gartner预计,2010年全球移动游戏收入将实现19%的增长,达到56亿美元,2014年会比2010年增长一倍多,达到114亿美元。
移动游戏的范围广泛,包括Foursquare的地理定位等有趣的新应用,以及增强现实(augmented reality)等新技术。“增强现实”领域的公司已经开始获得风险投资,该领域的Ogmento公司最近就获得了融资。
据Gartner估测,在移动用户下载的应用中,70%到80%是移动游戏。而在这些游戏中,60%到70%是免费的(通常为试用版)。该公司还预计,这一趋势还将延续2-3年。
在该领域,市场收入的增长主要依赖于以下几方面因素:
智能手机销量的持续增长
新兴分销点的产生,比如提供Android游戏的应用商店
新兴市场移动游戏的普及度
微支付的发展
通过服务提供商直接开账单
尽管有很多移动设备可以玩游戏,但苹果的iPhone及其应用商店带来了重大变化。相对于以前运营商提供的游戏,苹果提升了移动游戏的吸引力。对于讨厌苹果模式的人来说,Android提供了更加开放的销售和分销选择。
毫无疑问,移动游戏行业将继续增长。问题是,Android游戏何时会超过iPhone,以及市场是否允许其他平台的成长。在美国的移动游戏市场,目前是两强相争的局面,其他平台要想发展是否为时已晚?