分析:智能手机游戏是否有实力叫板传统电玩机
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智能手机游戏的蓬勃发展让传统电玩机制造商深感困惑:到底是冒着生意被蚕食的风险加入移动浪潮呢,还是指望功能强大的家用传统游戏机能始终胜过移动游戏体验?
三大游戏机制造商任天堂、微软和索尼近期在吸引新消费者和留住老顾客方面有些力不从心。
在总值600亿美元但举步维艰的传统视频游戏硬件和软件市场,被上述制造商寄予厚望以重振生机的王牌产品之一便是动作控制游戏系统。
但即使是这种产品也只能为萎缩的市场略微挽回一些失地。据研究公司iSuppli预测,2011年传统电玩机销量将减少5%,至大约5,000万台。
虽然该行业的盈利仍主要来自传统游戏机,如索尼PS3、微软Xbox360和任天堂Wii,但苹果iPhone等智能手机上的游戏愈发愈受到欢迎。
研究公司Gartner预计,全球移动游戏市场营收将于今年增长19%,达到56亿多美元,2014年增至114亿美元。该公司估计,目前多达80%的手机下载应用软件属于游戏软件。
投资者和小型游戏开发商已经感受到这种趋势,如iPhone的Angry Birds游戏的开发商Rovio已经开始接到潜在买主的收购要约。
发展迅速
调研公司ScreenDigest资深分析师Ed Barton说:“智能手机游戏的普及速度远远快于手机游戏整体步伐。它占用了玩家很多时间,因此用户通过传统手持电玩设备玩游戏的时间就变少了。”
iSuppli研究人员预计,今年具备游戏功能的手机的出货量将上升11.4%,达到12.7亿部。相比之下,传统视频游戏主机市场今年增幅料仅为0.2%,只达到5,230万部。手持游戏设备出货量则料减少2.5%,至3,890万部。
智能手机或许仅占整个手机市场的五分之一,但据高盛数据,智能手机市场的发展速度目前高达56%,远高于整体手机市场10%的扩张速度。
数码市场调研公司ComScore 的研究显示,美国智能手机游戏玩家在2009年2月至2010年2月期间增加了60%。
ScreenDigest公司的Barton表示,虽然从营收角度而言,目前智能手机游戏在整个电玩市场所占份额不大,但未来几年它将对“专门性的手持游戏设备构成潜在威胁”。
PSP游戏机制造商索尼则对这一潜在威胁轻描淡写。索尼计算机娱乐部门负责欧洲市场的Andrew House在欧洲最大的视频游戏展销会上告诉路透:“我感觉它(智能手机游戏)能给玩家带来的体验比较逊色。”