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[导读]联发科技首届校园软件大赛已经落下帷幕,经过4个多月的报名、宣讲、培训、初赛和决赛,各个奖项已名花有主,对于参加本届大赛的同学们,数字化的编程语言已经不足以抒发他们回首过去的4个月点滴感悟,就让我们通过简

联发科技首届校园软件大赛已经落下帷幕,经过4个多月的报名、宣讲、培训、初赛和决赛,各个奖项已名花有主,对于参加本届大赛的同学们,数字化的编程语言已经不足以抒发他们回首过去的4个月点滴感悟,就让我们通过简单的采访来记录下他们赛后的心情,也许当多年后回忆当初青涩的自己,他们心中还能涌动起涟漪。

若干“第一次”

参加联发科技首届校园软件大赛,很多参赛同学坦言经历了自己人生中很多第一次,第一次接触手机软件,第一次接触联发科技,第一次接触VRE平台,对于很多决赛选手则还有第一次到北京,第一次坐飞机,第一次入住5星级酒店等等。

与这些相比,最特别的还是第一次看到自己编写的软件在手机上完整展现出来,这是大赛提供给参赛选手最难得的机会。由于预赛作品都是在PC模拟器上实现,与真机环境有很大不同,因此决赛前的调试期至关重要。东南大学“千机变”代表队的同学们介绍,在移入真机之前他们已经做好了vxp文件,拿到有VRE平台的真实手机后,“满心期待地将程序拷贝到手机中去看一下效果,结果屏幕上什么都没有显示,经过一昼夜的紧急调试,第二天早上终于看到效果了。一点点的欣喜还没将疲惫的精神缓解一下,紧接着发现了严重的问题。在模拟器做的所有东西都是基于字符等宽,而真机上是不等宽字符,而且字符库的数量比模拟器上少很多,导致字符画不能正常显示。我们自嘲队名“千机变”名不虚传,一千个手机会有一千个字符画的效果。进入第三天,我们对于不等宽的问题毫无对策,求助组委会后得到一个巧妙的解决方案,最后终于按时提交了作品。”浙江大学C--队表示,之前搞不懂为什么决赛还要有三天培训,后来才发现原来三天时间都不太够的。模拟器与真机的差别还是很大,在模拟器上调试完好的程序到真机上一运行就死机了,必须拔掉电池才能恢复,并且不会报任何错误提示。调错的过程是痛苦的,但是一个bug被kill掉之后那种成就的快感还是很鼓舞人心。

乐在其中

经过了同学们刻苦的努力,参加决赛的12支队伍全部在最后真机上完整演绎了自己的作品,这种看着自己几个月的努力最终在手机屏幕上如自己想象般演绎出来的快乐是本届软件大赛区别于任何大赛的乐趣所在,当然,并不仅仅是决赛真机演绎过程中,在同学们从创意到实现的过程中,随着目标的实现,一样充满了成功的喜悦。

获得一等奖的华中科技大学“Move on”团队,他们的作品是很优秀的一款动作类游戏软件, UI实现流畅度好,游戏功能设计比较精细,整体感觉成熟度比较高。这个几近成熟作品的背后包含着团队成员的酸甜苦辣。“开始的时候先熟悉了一下联发科技给我们提供的一个平台,然后尝试着用C来编写一下程序,在网上找一些图片,加载上去看一下效果,就这样开始了前期的工作。在写程序的过程中,由于刚开始接触VRE这个开发平台,因此在制作过程中不断地遇到一些我们不知所以然的bug,然后再不断地思考,不断地尝试。写程序的过程同样的有些郁闷,但是收获到的效果却值得我们开心。我们在写程序的过程中迸发着创意的灵感,将这样创意再融入到我们的游戏中,完善游戏的思路。慢慢的有了清醒的框架后,我们开始制作图片,不断地PS。从小小的黑色背影人到我们最后感觉有点小小霸气的野蛮人,,从想法中的落下的物品到最后的篮球、鱼刺、骨头等。虽然感觉有那一丝丝的幼稚,但是却充满着乐趣。”

西安电子科大低调XD队表示,“我们信心鼓鼓地挑了热门桌游“三国杀”作为开发课题。然而这个过程却并不像想象中的那样顺利,对软件平台的不熟悉,而“三国杀”这款游戏又有着庞大的逻辑,无时无刻不带给我们巨大的挫折感。这中间有人想放弃,但依靠着队友的坚持,我们最终还是成功了。在手机上演示起自己的三国杀游戏的那一刻,虽然游戏和桌游比略显简陋,但那种成功的成就感才是最大的快乐!”

激扬创意

能够带给大家乐趣的竞赛一定能够激发同学们无穷的想象力,创意恰恰是联发科技首届校园软件大赛考察的一个重点,也是参赛选手们花费时间和精力最多的地方,参赛选手最终实现的创意包罗万象,有些针对手机应用开发的软件创意甚至引发了评委的共鸣。

清华大学“无名”队准备参赛作品的过程中将大量精力耗费在创意上,“我们将目标锁定在手机游戏上。十月整整一个月,我们一行代码都没有写,一有空就开始想“做出什么样的游戏能吸引人”这样的问题,期间有很多不错的想法,但考虑到实现起来的复杂度和比赛的准备时间,均无奈的放弃了。直到十月底,才敲定了使用气球作为游戏的载体,开发一款玩法简单的益智游戏的思路。月底成功的提交了仿真器上的最终版本,舒了一口气的同时也开始期盼着初赛的结果。”随后,“决赛开始前,我们就一直在研究怎样才能使游戏有着吸引人的音效,由于对硬件平台不了解,播放声音时总有微弱的延迟,这个问题困扰了我们很久。直到第三天离培训结束上交作品还有两个小时的时候,之前不断的思维碰撞终于擦出了灵感,我们使用了一种原始但非常有效的办法使游戏中声音能够实时播放。”

浙江大学Inno队的灵感来源很奇妙:“灵感这东西很难捉摸,有时你会很长一段时间没什么思路,有时却信手拈来。这个作品的灵感来自我的一个朋友。他听了我的想法之后就说平台加个数据库可能意义并不大,然后灵感大发,随即构想出了这个问卷调查系统。”最终评审给出的评价也印证了这一点,“Inno的作品具有一定的商业前景和市场推广价值。通过手机问卷调查,在手机端实现与SERVER交互进行问卷显示和回答上传。”[!--empirenews.page--]

仅仅有好的创意远远不能保证你走上决赛的舞台,实现创意的过程同样至关重要。Inno队也承认:“技术和创意同样是很重要的,一些团队有好的主意而没能进入决赛,可能就是因为技术跟不上。所以有个好的想法非常重要,但是这不会凭空而来,只有多想多做。在这提倡创新的年代,在踏踏实实做好自己工作的同时,多花一点时间去思考总是有好处的。”

联发科技首届校园软件大赛已经告一段落,正如评委们所言,虽然学生们编写的软件就手机平台现有的软件而言,还略显青涩,但随着手机软件的市场越来越繁荣,手机软件编程必将成为未来软件编程一个重要的发展方向。而在这些看起来还有些青涩的软件背后,预示着我们手机软件光明美好的未来。

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