联发科与Gameloft全球战略合作 探索全新模式
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5月11日下午消息(蒋均牧)联发科(MediaTek)与Gameloft今日共同宣布达成全球战略合作协议。Gameloft为手机游戏软件领域巨头,支持多个手机平台的发行业务,即使是在有点落伍的Java和Brew平台上都有Gameloft活跃的身影。
基于协议,Gameloft将支持联发科全线手机平台搭载多款游戏应用,并投资技术与团队来打造联发科手机平台专属手机游戏;而联发科将支持Gameloft高质量手机游戏经由自身手机在新兴市场广大渠道推广。联发科方面还表示,将不直接参与Gameloft的手机游戏发行分成。
联发科与Gamelof签署全球战略合作协议
瞄准新兴市场手游潜力
当前手机游戏日益成为移动互联网产业中先锋性的增值应用业务,市场规模正在快速成长,尤其中国市场呈现出非常庞大的发展潜力。Gartner预测,2014年全球在手机游戏上的花费将达到114亿美元。易观智库最新研究结果表明,2012年中国手机游戏用户规模将达到2.15亿,2014年更将增至3.6亿。
而按Gameloft公布的数据显示,当前应用商店中下载的付费应用中约有六成都是游戏、每天都有700万次游戏应用下载,同时超过75%的应用收入由游戏驱动,无疑“人人都爱玩游戏”。
正是瞄准如此庞大的市场需求,联发科与Gameloft决定展开全球战略合作。C114现场获悉,作为Gameloft在芯片领域的首家合作伙伴,联发科将在涵盖功能、类智能和智能的全线手机平台上搭载Gameloft游戏应用,其中联发科最新单芯片MT6255将免费搭载Gameloft最为热门的赛车游戏Asphlt 6,还将搭载另外三款畅销游戏的试用版。
Gameloft还透露,将有超过15款支持联发科MER和Android平台的游戏于今夏发布。
同时,Gameloft针对这一全球战略合作还将进行专门的研发投入,结合其在法国、越南以及中国的游戏开发团队一起打造联发科专属的手机游戏,并在中国深圳成立专门的现场应用工程师团队,专为联发科MRE平台搭载游戏应用提供技术支持。
联发科全线手机平台将预置Gameloft游戏应用
各取所需 探索全新模式
据Super Data Research分析显示,亚洲市场在2012年6月前将占40%全球手机游戏市场份额,中国等新兴经济体手机游戏市场对于游戏开发商具有极大的吸引力。易观分析师孙梦子认为,Gameloft在中国市场的表现和认知度与其综合实力不符,同时传统功能手机在国内的存量仍较大,双方将有助于Gameloft在中国的手机游戏推广及本土化发展。
联发科副总经理吕平幸则向C114表示,两家各自领域领先企业的合作是业界一大创举,联发科强大的平台定制能力与Gameloft先进的游戏开发能力相结合,将为手机带来更大价值,进一步增强手机厂商的市场竞争力,掀起行业革新浪潮。
与2G时代专注于打造基于硬件的Turnkey模式相比,今天的联发科显然更致力于发展基于应用体验的生态系统,此次合作亦可理解为联发科对新模式的一次探索。
瑞银证券电信行业分析师曹嘉骏在接受C114连线时指出,Gameloft的手机游戏应用将为联发科带来更多功能和吸引力,提高其芯片解决方案的附加值。他还表示,过去国内一般都由中间件厂商来做应用整合,联发科作为IC设计厂商在其平台上预置Gameloft手机游戏或将对未来国内手机产业链造成一定影响。
据C114了解,联发科2011年起已陆续与腾讯、雅虎、Facebook等多家互联网服务领导厂商在MRE平台上广泛合作,以期为同质化日益严重的手机市场提供差异化解决方案。
联发科副总经理吕平幸