创新至上 芬兰培育移动互联网的沃土
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诺基亚的衰落并不意味着芬兰移动互联网的终结。
如今,《愤怒的小鸟》已成为芬兰ICT行业的标志。自2010年成立以来,它创造一个又一个的手机游戏奇迹。11月8日,《愤怒的小鸟》上线“星球大战”版本,即排行苹果应用商店游戏下载量第一名的位置,打破了手机游戏生命周期短暂的魔咒。
正在崛起的Supercell游戏公司,推出了《Clash of Clans》(宗族战争)以及Hay Day(开心农场)两款游戏,前者在77个国家连续多周名列iPad游戏下载量第一名。
芬兰,一个面积仅有33万平方公里、人口仅有540万的北欧国家,是什么让其成为移动互联网产业发展的重要沃土?创新至上。芬兰就业与经济部副部长埃尔基·维塔宁(Erkki Virtanen)曾表示:“是什么促进了一个社会的发展?是企业,是国家,抑或是整个世界?归根到底,是人类能够想前所未有之想,也就是人的创新能力。”
很多芬兰人幽默地把创新的动力形容为寻找无聊生活之外的慰藉。芬兰靠近北极圈,冬天寒冷,夜长日短,娱乐生活比较稀缺。Supercell的CEO Ilkka Paananen在接受《通信产业报》(网)记者采访时便表示:“芬兰人善于创新,或许是因为芬兰冬天的夜晚过于漫长寒冷,人们只能呆在房间,思考创意。”
但这仅仅只是打趣说法。在为期四天的芬兰ICT行业采访中,记者深深体会到芬兰拥有完善的支持创新的资金和环境,实现创意的落地。
正如在线翻译公司Transfluent(我译!)联合创始人孙小文所说:“芬兰对处于创业期的企业扶持的细微程度,简直就像妈妈带儿子一样。”
创新的天堂
长久以来,芬兰一直高度支持科技创新,从政府及国家机构到私人投资机构。早在2006年,芬兰用于科技研发的开支就相当于国民生产总值的3.4%。
在《印证芬兰》一书中写到,从上世纪90年代初开始,芬兰就建立了一个基于战略预测的革新体制,政府及国家机构参与其中,每年给企业投入大量的资金支持他们创新。 他们有负责研究领域融资的芬兰科学院、负责技术和开发项目融资的芬兰国家技术创新局(Tekes)以及专注于提高国家竞争力和促进创新的芬兰国家创新基金。
诺基亚的成功便取决于此。《印证芬兰》一书中提到仅用于诺基亚的研发投资就占国家总研发投资的25%。继诺基亚成功之后,在上世纪90年代,芬兰发展了一个强大的、以出口为导向的信息和通信技术集群,其产品如今已占全国出口的三分之一。
如今投资一如既往。Tekes软件和数字媒体部门高级分析师Mari Isbom告诉记者,Tekes每年投入6亿欧元支持2100个项目的创新,资金来源于芬兰就业与经济部。运营愤怒的小鸟的公司Rovio在创业初期就曾接受过Tekes的资金扶持。
Tekes更青睐于那些极具创新但同时充满风险的项目。“我们更愿意帮助那些初创公司,他们更需要资金的支持,实现迅速成长。”Mari表示。
为此,Tekes在去年9月份启动了Tempo项目。参与负责Tempo项目的Kari Herlevi向记者表示,“只要创业者有了创意,我们经过一番调研认为值得投资,便会投入资金。我们会在最短的时间给申请者答复,目前处理请求的平均时间为33天,我们希望进一步缩短时间,减至20天。”
从去年9月份起到现在,Tempo总共投资310万欧元,支持了48个项目。记者采访的创业公司Kiosked便得到了Tempo项目的资金扶持。Kiosked为在线购物提供了一个端到端的购买平台。
Kiosked CEO Micke Paqvalen告诉记者,Kiosked和网站合作,凡是网站呈现的衣服、饰品等内容都可以嵌入其解决方案,用户对其感兴趣,便可点击购买。据了解,Rivio的老板非常看好Kiosked项目并注资。
政府部门之外,芬兰的私人机构对创新项目也大力支持。据记者了解,芬兰科技研发的投资约70%来自于私人机构,按照国际标准这已是一个很高的数字。
针对私人机构的投资,Tekes专门启动了一个名为“Vigo加速器”项目。Vigo项目可以帮助那些初创公司和国际风险投资公司取得联系,并获得这些私人投资机构的资金支持。前文所诉的“我译!”便通过Vigo项目的支持在今年得到天使基金100万的资金扶持。
成立于2010年的 Startup Sauna同样是一家民营的开放式孵化公司。Startup项目每年进行两次选拔,最终入选的队伍会获得资金支持和教练支持。Rivio的CEO、Supercell的CEO都是这个项目的教练。
芬兰西贝柳斯音乐学院大三学生汉娜便被Startup项目选中。她开发了一款音乐分享软件,用户可自定义喜爱的音乐并与朋友分享,无论他身在何处,无论他是用Facebook、Google、iTunes或其它音乐服务。“我相信,这款软件未来可以卖给很多大公司,比如华纳、Google。”充满摇滚风味的汉娜正在走一条转型之路。
来自于中国的谢昕同样是一名幸运儿。他从申请Startup项目资助的十个团队中脱颖而出,成为最后入选两支队伍中的一支。
“这里有很好的人脉,很好的教练。”谢昕说,Rovio、Supercell的工程师是这里的常客,诺基亚WP产品负责人Mika也是这里的教练。“他们会跟你交流未来五年会发生什么,这对我们创意的修正非常重要。”谢昕说。
让谢昕入选的创意是一款学习语言的手机游戏,让外国人通过轻松愉快的游戏掌握中文。目前,他们的这款游戏进入诺基亚和微软合作的App Campus,并为为谢昕提供了5万欧元的资助,唯一条件是产品由WP平台独占6个月。
类似于798的大厂房,Startup Sauna坐落于一个车库中,这个车库还无偿地为创业者提供了一个开放的工作空间。来自于各地的创业者都可以在这里交流。“只要给我们打声招呼就成。”工作人员Natalie Gaudet告诉记者。
游戏的天堂
愤怒的小鸟已经成为手机游戏史上最具代表性的作品之一,它打开了芬兰游戏天堂的大门,目前芬兰的游戏产业正在成为芬兰经济的中流砥柱。Mari告诉记者,游戏每年为芬兰贡献2亿欧元的产值。
芬兰的游戏产业崭露头角不过是近几年才发生的事情,但事实上可供游戏产业发展的沃土却在很久之前就已经存在。这正得益于诺基亚。诺基亚创造了一整个产业集群,从零部件生产商到软件公司一应俱全。
Ilkka向记者表示:“芬兰已经成为游戏的主要产出国,这正得益于芬兰浓厚的游戏氛围和大量的游戏人才。”[!--empirenews.page--]
如今,芬兰更加注重游戏氛围的培养。国家游戏研究和教育中心推出了“新游戏”项目。负责该项目的库皮希尔图宁表示,“新游戏”的使命是为游戏产业提供可供其繁荣发展的土壤,帮助企业寻找合适的人才以及辅助投资商寻找最热门的初创企业。
据了解,芬兰首都赫尔辛基每年都要举办像集合电脑节一样的活动,那些业余人士如果能在这样的活动中获得大家的认可将会推动游戏产业的发展。Rovio便是在一个集合电脑节的活动中诞生的。
同时,为支持游戏产业的发展,Tekes今年启动一个名为“Skene”的项目计划,从2012年到2015年持续四年,整个项目的预算为7000万欧元,每年向游戏产业投入1000万欧元的资金扶持。
新兴的游戏厂商Supercell便获得了Tekes的资金支持。Ilkka将自己的公司形容为“第一家平板电脑”游戏公司。“我们认为,平板电脑是承载游戏的终极平台。这是因为,平板能够让用户体会到更好的游戏体验,同时平板具有广大的市场,每年出货的平板达到10亿台。未来针对平板开发的游戏会越来越多。”他说。
Supercell开发的两款游戏最初便是面向iPad平板电脑的,当然现在亦适用iPhone。Ilkka介绍,两款游戏每天为Supercell带来的收入超过50万美元。
Ilkka向记者表示,“我们公司的文化提倡小便是大的。我们认为,小企业能够保持独立性和灵活性,更容易产生创意。”
Rivio则不同,从最初成立的十几人发展到如今,员工数已经超过500人。在赫尔辛基,Rivio的办工地点分布在四栋大楼内。继愤怒的小鸟之后,Rivio又将此游戏的小猪作为原型开发了捣蛋猪游戏,同样得到用户的青睐。
未来,Rivio的梦想更为远大。路威首席营销官彼得维斯特巴卡说:“路威将会发挥和拥有更多的游戏、书籍、喜剧、电影、食物以及一个主题公园。我们更想要成为迪士尼那样的公司,而不是美国艺电那样的公司。一个以游戏为主的娱乐品牌在规模上完全有可能超过迪士尼。”目前,在芬兰的超市,“愤怒的小鸟”主题的食物、饰品、书籍和玩具等摆满货架。而主题公园也在近期开业。
这片诞生游戏的沃土同样诞生了众多其他移动互联网应用。他们有Ringi,一项颠覆手机传统的通话模式使之成为更充满乐趣的图像文字信息体验的手机应用;Blast,一项面向功能手机的应用商店平台;Kiosked,一个实现随时随地网络购物的平台。
“如今,在移动互联网浪潮的影响下,芬兰正在进入2.0时代。”Ilkka向记者表示。