触控科技CEO陈昊芝:电信运营商是最核心的手游用户来源渠道
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5月8日上午消息(杨笑)在“第五届GMIC2013全球移动互联网大会”上,触控科技CEO陈昊芝认为,手游产品和公司能否在市场上取得成功,核心关键在于能否捕捉到市场机会,在抓住机会的同时需要区分投机和投资,要真正驾驭市场,而不是随波逐流,此核心关键在于对大势有自己的分析和理解。
陈昊芝表示,捕鱼系列产品之所以能从每月两千万收入增长到五千万收入,很大关键要在于对于市场产品和渠道的把握。“App Store在中国市场占比只有20%-25%,而且很可能会持续下降。而Android市场才是有利可图,为此需要着重分析未来3年Android市场环境下的渠道和产品。”
从用户渠道来源来看,陈昊芝表示:“中国未来市场,腾讯QQ尤其是微信将是最重要的用户渠道来源之一,将有30%用户来源于此。但是,另一个不可忽视的来源是电信运营商,也有30%用户来源于此,因为其拥有最强悍的计费用户网络支撑能力。剩余40%用户来源于第三方市场及厂商预装,比如360、91等。”
在腾讯、电信运营商、第三方市场及厂商预装三种用户来源渠道中,陈昊芝认为,虽然这三种渠道来源的都是“小白”用户,但电信运营商渠道是最有资格和能力使不玩游戏的用户变成玩游戏的用户。
从产品类型来看,陈昊芝表示,目前60%游戏产品是休闲单机、弱联网、棋牌产品,25%游戏产品是卡牌、动作、竞技等产品,只有15%游戏产品是MMORPG及大型重计费网游,但这却支撑了40%—60%规模的市场收入。
综合渠道和产品来看,陈昊芝认为,中国手机游戏市场前景广阔,有利可图。据其介绍,2012年中国手机游戏市场规模达32亿人民币,2013年预计达80亿人民币,在保持200%用户增长量和150%游戏时长增长的基础上,2015年预计将达240亿人民币。
触控科技CEO陈昊芝