美媒:日本超越美国成全球最大App消费国
扫描二维码
随时随地手机看文章
据美国彭博社12月12日报道,由于智能手机用户激增,无线运营商允许消费者直接从谷歌在线商店下载程序,日本于10月超过美国,成为应用程序营收最高的市场。
应用分析平台App Annie 11公布的报告显示,由于游戏开发商GungHo开发的《智龙迷城》(Puzzle & Dragons)日益受欢迎,自2012年2月发布以来,其下载量超过2100万次,应用程序在日本的营收比前一年增加了两倍多。日本最大的手机运营商多科莫公司于9月份开始供应iPhone导致应用程序下载量增加。
App Annie 表示,之前日本落后于其他市场,但如今日本掀起了智能手机之风,2013年智能手机用户占到了总人口的42%,而去年只占28%,预计这一比例将于2014年达到62%,超过美国50%的预计市场渗透率。
报道指出,日本消费者更习惯用现金而非信用卡购买应用程序。2011年,谷歌与日本多科莫公司、日本大型电信公司KDDI和日本最大的软件销售商软银公司(SoftBank Corp)出台了运营商计费政策,让从Play下载的应用程序直接加到消费者电话账单上,这使得应用程序下载量猛增。应用程序制造商Colopl公司和Sega Sammy控股公司的游戏收入也见增加。
得益于《打击怪物》(Monster Strike)游戏和“YYC”社交应用程序的利润,日本游戏和社交网络运营商Mixi公司11月19日至12月10日的股价涨幅为661%。总部位于日本的Colopl公司的涨幅为730%,而GungHo公司同期的涨幅为700%。
日本第三大运营商软银公司今年与芬兰游戏公司Supercell Oy达成了一项价值为153亿(约合929.3亿人民币)美元的协议,其中《部落战争》(Clash of Clans)开发商的价值为30亿美元(约合182.2亿人民币)。Supercell Oy公司的联合创始人Ilkka Paananen表示,Supercell Oy将在日本游戏下载市场占据更多市场份额。