HTC:低时延的5G网络能有效解决VR数据传输问题
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戴上VR头盔,点击进入游戏,此时一辆车从你眼前奔驰而过,绕着你欢快地跑了一圈,而在你面前的这辆车如此逼真,让你忍不住想伸出手触摸它。这是HTC Vive里的一个VR广告,在某款游戏开始之前,给你来一段炫酷的广告,新奇有趣。据记者了解,目前Vive的VR广告已经吸引了不少广告商,并已有实际的成功案例。
VR最火热的时候,HTC Vive就是行业内的明星公司,当VR从舆论的喧嚣中沉寂下来以后,Vive在垂直领域的行业应用上迅猛发力。近日,Vive在上海展示了Viveport (VR世界里的App Store)、Vive Studios、Vivepaper等自身生态的最新成果,同时也展示了Vive最流行的IP大作,包括《变形金刚5》《百万亚瑟王》等游戏的VR版本。同时,Vive第一次向外界展示了覆盖娱乐、教育、医疗、体育、工业等垂直领域的行业应用。
Vive曾被多次问到是否会出移动VR,虽然官方的态度一直暧昧不明,但是Vive探索沉浸式VR设备的移动化确是不争的事实。2016年底,由Vive X加速器孵化的TPCast Vive无线套件面市,上个月,Google则宣布携手Vive打造首批基于Daydream平台的VR一体机设备,同期,英特尔宣布与Vive合作开发WiGig无线VR解决方案。TPCast Vive无线套件的多用户BE版也正式亮相MWC,结合更轻的Vive头显和Vive智能畅听头带,通过Lightweave的多人对战游戏《Snow Slingers》,首次实现了多用户无线解决方案MR(混合现实)展示。
HTC Vive中国区总裁汪丛青在接受记者采访时表示,沉浸式VR设备在朝着轻量化、无线化和移动化发展,VR应用在逐步渗透至更丰富的垂直领域,“真正需要5G的是VR和360度的视频,高速率、低时延的5G网络的广泛应用能够有效解决VR数据传输的问题,甚至会成为沉浸式设备普及的决定因素之一,要是没有5G的话,VR的移动化会很困难。”