新闻分析:看电视? 其实电视也想看你!
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简单来说,「谁在看谁」的概念已经出现反转。 在嵌入式视觉的世界,关键主体不是想拍出更加照片的你或是摄影师们,为嵌入式系统而开发的技术要「看」的对象是你、它们要识别你是谁、分析你的行为,然后处理那些它们认为你会需要的资料。
可能在你的认知里,这些技术就是「机器视觉」或是「电脑视觉」;也许没错,但坦白说,目前有一些利用嵌入式视觉技术来执行的市场行销策略,令人颇感不安。 当然,这类市场行销手法不至于像是美国国家安全局(NSA)的电子监听那么恐怖,但该种技术基本上就是有一堆感测器在监视我,目标就是要赚我的钱──这实在让我觉得毛骨悚然。
我最近在日本东京与一家美国嵌入式视觉技术开发商CogniVue 的业务发展副总裁Tom Wilson见面;他告诉我,像CogniVue那样的视觉处理技术开发业者,目标市场不会只是汽车应用。 以下是Wilson所分享的几个嵌入式视觉技术应用案例:
˙当驾驶人在黑暗荒凉的道路上开车,(平常是关闭的)路灯会在汽车行进到前方时开启,当它们感应到汽车已经离开就会再度关闭。
˙当你从一个数位看板──也就是公共场所的大型电子显示器──前方走过,那个萤幕甚至会在你注意到它之前,就可以辨别出你的性别与年龄,然后快速变换所显示的广告讯息,以迎合你所属的人口族群喜好、吸引你的目光。
˙智慧型手机可识别你的手势,或者是支援人脸识别协助你标记影像(通知你那个你正在看的人是谁、或是你所拍的照片里有那些人,还会上传到社群网站)。
˙有一双「眼睛」的机上盒,会观察你家客厅、识别出谁在看哪些电视节目,然后将那些资讯传送到后端伺服器,在你正在看的节目里置入你会有兴趣的数位产品广告。
在以上几个案例里面,最吸引我注意的就是最后那种「有眼睛的机上盒」;当然,因为知道微软(Microsoft) Xbox 360游戏机的体感识别装置Kinect ,这种技术或许不那么令人惊讶,但我就是很想进一步了解它的运作原理。
对此Wilson的解释是:「那就是说,如果你正在看美国影集《Friends》,那台机上盒会知道是你在看,然后知道你喜欢的是可口可乐而不是百事可乐。」于是后端的伺服器能以数位化的方式,把影集中人物正在使用的置入性行销产品,换成你喜欢的那种。
Wilson指出,有一家广告平台开发商Mirriad,就是专门提供这样的解决方案:「他们的方案就是将置入性广告类型与观众的喜好搭配。」根据他的说法,该种「有眼睛的机上盒」并不是一个牵强的概念,Mirriad这家公司最近已经与机上盒供应商Pace签署合作协议,要在英国试用这种解决方案。
在解释何谓数位广告置入性行销方案时,Wilson开玩笑地表示,这就是他家没有电视的原因之一;但他也让我理解了那些嵌入式视觉应用带来的深远影响,以及嵌入式视觉IP (包括软体与硬体)供应商之间的竞争,在近几年来有越演越烈的趋势。
CogniVue、Mobileye、 CEVA 与Tensilica (现已收归Cadence 旗下)是目前市场上可提供嵌入式视觉技术的几家IP供应商,Imagination Technology 最近也藉由发表PowerVR Raptor ISP (image signal processing,影像讯号处理)技术成为该领域的新竞争者。
其他晶片大厂包括Freescale、TI与ST也有推出特殊应用视觉处理器产品,但通常是与业界伙伴合作,或是与嵌入式视觉IP供应商签属授权协议。
目前汽车应用是各种视觉处理器的主战场,因为嵌入式视觉在先进驾驶人辅助系统(ADAS)内扮演要角;汽车厂商正指望ADAS带来新商机,大力宣传该系统可提供的各种安全功能如车道偏离警告、撞击缓解(collision mitigation)、自动停车,以及盲点提醒等等。
根据市场研究机构IHS的估计,特殊应用视觉处理器在汽车市场的应用规模,2013年可达到1.51亿美元;该数字在2012年为1.37亿美元,在2011年则为1.26亿美元。
仍有待克服的市场障碍
不过目前产业界其实仍只看到嵌入式视觉的表面;如嵌入式视觉联盟(Embedded Vision Alliance)创办人Jeff Bier先前接受EETimes 美国版访问时所言:「视觉处理仍有许多非常困难的问题有待解决,就算人们花费大量的时间开发了一系列嵌入式视觉演算法 。」
CogniVue 的Wilson也同意以上看法,他指出,要处理大量的即时资料需要非常密集的运算性能,而要以一个强健的方式架构出「3D感测器映像图(3D sensor map)」,特别是在诉求低功耗的消费性电子装置中,更是艰难任务。 Wilson解释,所谓的「3D感测器映像图」是解决目前2D电脑视觉基本限制的关键。
举例来说,2D技术在影像分割(segmentation,也就是分开背景与前景)、照度(illumination,支援人脸识别)、相对定位(relative position,辨别画面中物体相对位置),以及遮蔽(occlusion,识别人脸前方的手)等方面有问题,而不同3D感测方案都面临性能上的折衷。 Wilson表示,CogniVue现在正试图透过演算法解决映像图问题,以催生低成本3D感测器视觉方案。
对系统设计工程师来说,要设计出能有效执行不同视觉演算法的硬体,是很大的挑战;那些正在寻找影像/视讯处理解决方案的系统供应商,可选择把所有任务留在CPU里面、将影像任务交给GPU,或是添加专门处理影像的硬体逻辑。
随着像Imagination这样的主流GPU核心供应商涉足视觉市场,可预见相关IP供应商与晶片厂商的竞争将更加激烈。 而我们也可以预期,未来将会有各种各样让人惊艳的嵌入式视觉解决方案出现在日常生活中…拭目以待那个「美丽新世界」吧!
编译: Judith Cheng
(参考原文: Embedded Vision: Who's Watching Whom & Why ,by Junko Yoshida)