超微游戏机APU出货 爆发
扫描二维码
随时随地手机看文章
美国索尼计算机娱乐研发部副总裁Dominic Mallinson昨日在APU13大会中表示,PS游戏机发展到现在的第4代,设计上已不再是超级计算机,而是加入了现在热门的社群网络、下载游戏、串流视讯等功能。索尼PS3当时采用高效能的Cell处理器,但游戏开发者难以跟上脚步,所以PS4转向x86的PC架构,游戏开发可以更有弹性且更快打开市场。
索尼PS4除了采用超微客制化八核心APU,Dominic Mallinson也在昨日揭露其中采用的音讯数码讯号处理器,亦采用超微TrueAudio技术。索尼近期也指出,今年底前销售300万台、明年3月底前销售500万台的目标没有改变。
微软XBOX One同样采用超微客制化八核心APU,搭载高容量8GB DDR3L及32MB嵌入式静态随机存取存储器(eSRAM)。业界人士预估,XBOX One年底前应可卖出200万台,11月底开卖后的半年内要卖出600~700万台。
参与APU13的业者认为,索尼PS4及微软XBOX One的设计上已经跟上行动装置风潮,尤其社群网络及游戏分享等功能,让游戏机市场有了新的改变,不再只是单纯游戏主机,而是成为网络云端世界中的重要装置。而对超微来说,游戏机APU出货量将在第4季出现爆炸性成长,超微营运维持获利。
超微为了因应今年第4季及明年第1季的游戏机APU强劲需求,已经包下台积电约一座厂的28纳米产能,月投片量上看3万片,将成为台积电近期营运淡季不淡的重要支撑,也让台积电顺利达成今年28纳米投片量是去年3倍的目标。
至于承接游戏机APU晶圆测试的台星科、拿下成品封装测试代工订单的矽品,也是同样受惠。法人预估,由于游戏机APU的封测代工价格几乎是手机芯片的2~3倍,两家封测厂第4季营收季减率将低于5%,获利能力也将明显优于预期。