Nvidia CEO:Android是数十年内“最具破坏性”的操作系统
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不出所料,因为Slate 21所采用的正是Nvidia的四核Tegra 4平台(收入较前一季度增长了一倍多),并且帮助Nvidia达到(并且略微超出)了分析师们的预期(尽管GPU业务受到了主流PC销量下滑的影响)。
Tegra的成功与Android密不可分,而黄仁勋对Google的操作系统亦是满怀热情:"Android可能已经是我们所见过的最通用的操作系统了,而云端表现亦有不错的'加分'。相信有一天,当你打开它的时候,会发现相当好用,并且各种各样的应用程序都已经准备好了"。
说到Tegra 4,自然会让人们联想到该公司自家的Shield掌上游戏系统——因为它也采用了Android平台。黄仁勋表示,Android将在未来成为一个非常重要的游戏平台,因此我们要打造这么一款设备。不过Shield不会是Nvidia的一大收入来源,因为该公司对此的投资是"适度"的,期望也是"温和"的。
当被问及Tegra的销售预期时,他毫不含糊地回答道,这将成为该公司2014年最大的增长动力。但这并不是说Nvidia的GPU业务重心会发生倾斜。
Nvidia投资者关系副总裁Rob Csongor亦高度赞扬了流行的PC游戏,而该公司新款GeForce GTX 780 Ti显卡等高端装备仍将继续为PC市场带来平衡的表现。至于该公司的Tesla高性能计算(HPC)加速器产品线、以及Quadro系列专业级GPU产品线的收入,也都创下了新高。
黄仁勋在一份声明中提到:"在越来越多的市场上,视觉计算变得更加重要,这为GPU的需求敞开了大门"。其预测,该公司2014财年4季度的营收将持平于10.5亿美元,上下浮动2个百分点。
[编译自:TheRegister]