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[导读]根据游戏茶馆之前报道随着移动和社交媒体市场的继续增长,中东和北非(MENA)成为了增长最强势的地区。发行商Peak Games就是其中之一,该公司目前的同时在线用户达到了30万,在土耳其和MENA地区的DAU数量突破了1180万。

根据游戏茶馆之前报道随着移动和社交媒体市场的继续增长,中东和北非(MENA)成为了增长最强势的地区。发行商Peak Games就是其中之一,该公司目前的同时在线用户达到了30万,在土耳其和MENA地区的DAU数量突破了1180万。土耳其的智能机和平板以及互联网行业将会继续保持快速增长,MENA地区是亚洲之后的第二大智能机出货量增长区,因此这个地区的游戏市场增长非常疯狂。土耳其之后是海湾地区的国家,比如沙特阿拉伯和阿联酋。这些国家在PC和移动领域的增长都在继续,面对智能手机的普及和土豪般的玩家,手游创业者下一个战略地在中东吗?

一、中东国家迅速增长的智能手机用户

据有关数据分析,2013年,中东第一季度的智能手机销量占总手机销售量的一半,约为2012年总销量的40%。在沙特阿拉伯,2011年智能手机数量占手机总量的55%,2013年第一季度手机用户数量同比去年增长了8%。其中,使用WCDMA/HSPA合计增加了约6000万,GSM/EDGE只增加了约3000万,LTE增加了2000万。在此期间,移动宽带的数量增长最快达到17亿。中东和北非地区的智能手机发货量,在亚洲地区以外的区域里排名第二。游戏茶馆认为中东国家智能手机爆发增长主要来自于当地强大的经济支持,其次由于经济富饶国民更愿意追求时尚与科技。

二、智能手机分布及支付渠道的困扰

根据游戏茶馆了解所谓中东其实要划分为两个地区:一是像黎巴嫩和约旦这样的国家,二是在收入方面略微领先的海湾地区,包括沙特阿拉伯和迪拜。智能手机在海湾地区的普及率极高,几乎高达100%。但是由黎巴嫩及约旦等国家组成的地区就没有多少智能手机,为这样的地区开发游戏非常有挑战性,因为这里没人会去下载这些游戏,其次面对的另一个挑战是中东各国支付方式的不同,例如像伊朗这样的国家就不存在信用卡或iTunes礼品卡——伊朗人常用的是shetab,一项直接借记(direct-debiting)系统。而在其他国家,大多数人要通过向电话运营商发送付费短信来购买下载码。关于中东地区的Android市场,开发者无法在其中建立起支付系统,因此中东地区Android市场中的全部游戏都只能免费发布。

三、中东手游市场策略游戏和休闲游戏受青睐

游戏茶馆为了让更多的手游企业了解目前中东市场那些手游比较受欢迎,通过中东网络游戏门户网站arabmmo了解到。目前安卓市场来看前比较受欢迎策略游戏分别是Great Little War Game(游戏茶馆编译:大大小小战争)、iSiege:Nuclear Option(游戏茶馆编译:围攻:核战争)、Guns’n'Glory(游戏茶馆编译:枪之荣耀:英雄)。其次是休闲益智的游戏比较受欢迎是Pocket God(口袋上帝)、Harvest Moon(牧场物语)、Doraemon Fishing 2(哆啦A梦钓鱼2)。

iPhone市场来看比较受欢迎策略游戏分别是Tiny Monsters(游戏茶馆编译:迷你怪物)、Big Time Gangsta(游戏茶馆编译:街头风云)、iSink U(游戏茶馆编译:海战棋 ),其次是休闲益智的游戏比较受欢迎分别是TrashBoy(垃圾侠)、Prison Mayhem - Bluto’s Journey!(监狱风云监狱混乱 - 布鲁托之旅!)、Paper Toss 2.0(扔纸团2.0)。

iPad市场比较受欢迎的游戏有植物大战僵尸HD、Ramps(游戏茶馆编译:坡道)、Back to the Future Ep 4 HD(回来未来)、MIGHTY MOUSE My Hero HD(英勇太空鼠)、The Sims Medieval For iPad(游戏茶馆编译:模拟人生:中世纪 HD)

四、关于中东手机游戏推广及运营

由于中东国家宗教和政策的原因,手游企业在进行推广的时候一定要尊重当地的文化和政治。对于已经准备进军中东手游的团队,游戏茶馆认为在游戏题材上可以战争题材,其次语言必须找当地的翻译因为涉及到宗教。如果是海湾地区可以是英语和阿拉伯语,如果是北非的马格里布地区国家(如 突尼斯 摩洛哥 阿尔及利亚)可以通用法语。其次是推广可以找知名的游戏社区及网站。(游戏门户网站:http://arabmmo.com/,知名社区:http://forums.mazika2day.com/)中东地区比较知名的游戏厂商有Gamepower7、Jabbar Tahadi。

结束语:游戏茶馆认为对于中东这个新兴的手游市场,游戏开发者必须关注当地的不同语言使用习惯,而不是整个地区的通用语言。其次开发商需要创建既符合文化规范,又借鉴当地语言的本土化游戏。

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