图芯技术 GC7000 GPU 针对移动设备提供桌面级图形
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图芯技术有限公司今天宣布对可穿戴产品、流动、汽车以及 4K TV 产品的片上系统与其 GC7000 系列 GPU IP 进行多重矽夥伴集成。
GC7000 系列中的技术提升在上一代图芯 Vega 架构的市场成功\\\基础上继续发展。具有照片真实感的3D 游戏和动态用户接口现在见于超过两亿流动与家庭娱乐设备中,包括这些。GC7000系列 GPU 内核与图芯经产品认证的统一单一驱动器软件栈打包供应,这些软件栈支持运行 Android? KitKat、Chrome?、Linux、QNX?、Tizen? 和 Windows? 操作系统的传统、当前和未来 GPU 与板极支持包 (BSP)。
图芯总裁兼CEO戴伟进 (Wei-jin Dai) 表示:「流动 GPU 市场已经抵达了一个转折点,在流动设备中能够实现桌面级图形,这是将传统设备与最新必备产品区分的关键特征。图芯 TS/GS/CS 提高了流动的门槛,使 GC7000 GPU 技术具备桌面图形同等的功\\\能和图片质量,以及每毫瓦特与每平方毫米矽的更高性能,同时减少了功\\\耗和内存频宽。」
(Photo: http://photos.prnewswire.com/prnh/20140403/SF97501-INFO-a )
GC7000利用了 GPU/GPGPU 多核处理方面的新创新成果,支持同步、连贯和分布式图形、电脑视觉 (CV) 与运算环境实现并行运行。每个内核都能独立或成群发挥作用,而针对特定任务的 GPU 资源即刻按需负载平衡与分布会接受实时监测,以便最大限度地提升性能和减少环境切换成本。通过使用先进的运算着色器增加了硬件曲面细分和几何着色,从而为流动和媒体片上系统前端带来了真实的 3D 桌面渲染,同时减少内部和片外频宽,从而减少功\\\耗、热能和内存占用。增加的 GC7000改进还注重更好的游戏功\\\能,这样 AAA 3D游戏在4K 分辨率下更加流畅,反应迅速轻快。通过对游戏图形与混合射线追踪等功\\\能的硬件支持,最新 Unreal Engine 4、Unity 4 和未来 Unity 5 SDK 的展现,用户能得到其全部屏幕上真正无所不在的游戏体验,游戏开发者也能利用跨越手机、电脑和游戏控制台的已有游戏生态系统。
GC7000 系列更小-更快-更炫的好处包括:
?节能型可穿戴产品和电视与豪华车的高端流动设备的真正的 GPU 可升级性:GC7000系列产品支持有线矽空间的大概念,以匹配形状因子和市场要求。对于最小的单 GPU GC7000,产品可从 3.0 mm2 (28 nm) 开始对齐网格,并且对于高端执行能以简单的模块化方式发展,从而实现业界最佳功\\\耗、性能和面积。
?带有几何和曲面细分着色器以及运算着色器的最小特许\\\ OpenGL ES 3.1 内核:IP 封装整合最先进的 3D 特征,这些特征可以改变行业动向,支持大众市场矽拥有和高端应用处理器一样的强大功\\\能。与前代大众市场内核相比,GC7000 模片区缩小了20%,而且包含 OpenGL ES 3.1 与 DirectX 11着色器/GPU 技术的最新进展和即将来临的流动平台要求,包括针对 Android 操作系统的硬件 TS/GS 着色延展的支持。
?更快的图形性能:更好地实时利用着色器可加速提升渲染性能、品质和效果,从而有效按比例放大到60英尺/秒的 4K 游戏内容。4K 分辨率拥有4倍于 1080p 的像素,而 GC7000 可以确保用户的设备满足游戏要求。
?更炫的内核:GPU 热能和系统耗电量下降30%,频宽则通过使用图芯帧缓冲器 (vFB) 和像素压缩、Khronos ASTC(科纳斯自适应可伸缩纹理压缩)、几何/曲面细分着色器渲染与Android优化智能合成 (Regionizer) 的创新频宽调制减少50%。
?可设定的着色器内核执行配置:内核的范围从高度矽优化的八着色器解决方案一直覆盖\\\到性能优化后的多 GPU/多着色器解决方案,所有内核都拥有同类中最出众的性能及安全性(安全的 GPU)、操作系统 (OS) 虚拟化和缩放的硬件支持。
?简化硬件和软件集成:单一统一软件栈支持所有 Vivante GPU 内核和现有软件平台,实现向最新技术的无缝过渡。GC7000 硬件更加模块化,通过更加容易的布局布线设计和减少线路拥堵支持更快的集成。
?对系统友好的架构:GC7000 为混合和异构计算系统设计,利用 AMBA? ACE-Lite?(CPU – GPU 缓存一致性)和最新流接口 (Stream Interface) 支持开放运算语言 (OpenCL) 与异构系统架构 (HSA)。其他添加包括共同的像素压缩结构,让 GC7000 能够在 ISP、CPU、DSP、内存和显示处理器上进行一系列简化的像素处理。