深度解读:Oculus为何值20亿?
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Facebook花20亿美金收购Oculus,这是智能硬件领域继Nest之后又一个惊世骇俗的变现案例。Oculus是谁?为什么值20亿?只有真正的业内人士,才能说得清。
为此,我找到国内也在做类似Oculus虚拟现实游戏头盔产品的覃政,他的产品叫AntVR,今年1月份我在一次会议上用过他们产品。虽然当时的样机还比较重,但身临其境的打CS游戏的体验让我印象深刻。
下面跟随我与覃政问答,来解读Oculus和虚拟现实头盔/眼镜类产品的那些事:
国仁:Oculus为什么值20亿美金,Facebook有没有高估?
覃政:应该值这个钱,从这几点看:
1)、Oculus上一轮融资是1亿美金,之前分别经历过一次1600万美元和4000万美元的融资,Oculus的估值已经是10亿美金。另外,Facebook这次也并不是给了20亿现金,4亿是现金,其余是股票。
2)、在虚拟现实游戏头盔领域,Oculus几乎没有竞争,属于一家独大。SONY之前推出的头戴显示器,定位不一样,最近SONY才发布了一个相似的东西,PS4的游戏头盔,说明SONY也开始跟进。
3)、之前只有Oculus一家做,关注度小,这个行业不太明朗。通过Oculus前几轮的融资,投资人已经看明白这个事;加上SONY这类大公司的跟进,已经开始受到认可,未来一定会放得更大。
国仁:Oculus的核心技术和优势是什么?
覃政:Oculus的核心技术在于最初做的头部跟踪技术、通过光学方案对虚拟现实的实现。
我本人是学光学出身的,我们研究过Oculus的产品,他的光学方案做的是比较差的,包括最新的产品依然没有改进。(注:由于光学透镜存在画面球形畸变,Oculus需要游戏画面针对球形畸变进行校正计算,才能输出正常显示的画面。覃政的产品在光学方案上,通过加入非球面镜片解决了画面球形畸变。)
Oculus的另一个优势是,创始人是游戏圈的,创始初期,有很多游戏圈的人加入,所以Oculus实际上是一个游戏公司。因此可以鼓动游戏厂商和开发者支持Oculus,提供Demo和开发专门针对Oculus的游戏。
由于Oculus游戏头盔的光学特性,没法支持现有的游戏,游戏厂商要支持Oculus产品,需要在输出的时候,对画面做大的改变(即用于校正光学球形画面畸变),所以大的游戏公司像暴雪、动视还没有增加对Oculus支持。只能开发新的游戏,如果没有游戏开发者的支持,Oculus根本做不下去。
国仁:虚拟现实头盔产品的核心价值是什么?
覃政:虚拟现实领域会大幅度改变我们的生活,未来虚拟显示的显示产品(头盔、眼镜)可以像日常的眼镜一样佩戴。
最终的目的是,所有显示终端都可以用眼镜来实现。增强现实会越来越普遍,比如你伸出一只手,上面出现一个手机屏幕,可以进行操作,但是这个手机实际上是通过眼镜显示出来的。就好像20年前,你看到一个人用大哥大打电话,像是自言自语,以为是疯子,现在看来很正常,科技发展会改变这种认识。
虚拟现实现在是2个方向,一个是头盔类产品。二个是眼镜类产品,其实都是头戴式的显示产品,因为眼镜太小,所以现在通过头盔类产品进行过渡。
国仁:未来的商业前景怎样?
覃政:现在谈商业,意义不大,类似技术20年前就有了,只是离普通用户很远。商业化关键取决于内容提供商,现在国内主要是网游,国外主机游戏和单机游戏也有一定市场。
我们和Oculus做一个硬件,使用场景看内容商怎么做,有这么几种设想:
1)和电影提供商合作,提供一个输出接口,可以得到和电影院一样的体验。
2)游戏领域可以和游戏厂商合作,比较适合射击类的游戏、RPG类的魔兽世界,通过和游戏捆版销售,设置游戏专区等方式进入市场。在游戏里,用户还可以进行实景对话。
3)在社交网络里面,我可以带着虚拟现实眼镜聊天,能够面对面地看到坐在对面的朋友。
4)虚拟现实的旅游,现在已经有公司提供旅游景点的全景地图,未来将会是3D的。通过虚拟现实眼镜,你可以身临其境地游览景区,在里面实时的走动;可以把景区外面免费,里面收费。
覃政的产品
国仁:ANTVR和Oculus有什么异同?
覃政:相同地方时有,1)分辨率是一样的,都是1920*1080,左右两个屏,分别现实960*1080像素画面。2)头部跟踪都是核心技术,AntVR除了头部指向跟踪,还能支持位置跟踪,模拟真实的行走。
3)视角都是100°(可视画面的对角线)。
不同之处包括,1)光学方案不同,前面已经提到,画面球形畸变,Oculus是在游戏画面输出的时候进行校正,AntVR是通过光学校正,因此AntVR不挑游戏,能即插即用。
2)跟踪技术不一样,Oculus利用外置摄像头进行跟踪,AntVR通过内置传感器进行跟踪。
国仁:你们产品现在什么阶段?
覃政:21日已进行一次首发,4月初会在KickStart上发布。最近刚刚完成工业设计,4月份开始量产的准备,样机的PCB电路板等都已经做好。样机产品的分辨率为720P,量产分辨率为1080P。融资方面,早期融资会支持我们的研发。
聊到为什么要在KickStart这样的众筹平台上发布和募资,覃政有些意气风发,认为KickStart不仅仅是众筹平台,同样是很好的宣传平台。像世界证明,这个产品是我们做的。
而FaceBook对Oculus的收购,肯定会让虚拟现实让更多投资人、大众看到。如覃政所说,虚拟现实这块很冷门,过去可能只有百分之几的人知道,现在FaceBook收购后,大部分业内人士都会知道。[!--empirenews.page--]
回到标题的问题,Oculus为什么值20亿,除了是目前这个行业的老大。更大的原因是虚拟现实未来的发展将远超现在的预期,扎克伯格也看到了这一点,并在博客中讲到,Oculus的未来不局限于游戏,还将让Oculus成为一个提供众多体验的平台。你可以享受体育比赛现场的氛围,与世界各地的师生共处一室,还能面对面向医生咨询——这一切,只要在家里带上一副眼镜就可以实现。