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[导读]【导读】Wii、DS热力十足 台消费性IC设计大军大显身手 Wii、DS全球走俏 专注游戏本质及以低价取胜的任天堂(Nintendo)游戏机Wii,在全球市场掀起一波旋风后,相关的游戏杆及网络卡配件,近期出货量也开始

【导读】Wii、DS热力十足 台消费性IC设计大军大显身手

Wii、DS全球走俏

       专注游戏本质及以低价取胜的任天堂(Nintendo)游戏机Wii,在全球市场掀起一波旋风后,相关的游戏杆及网络卡配件,近期出货量也开始大增,面对任天堂推出的Wii及DS的热卖盛况,台湾消费性IC设计公司均已锁定部份零组件市场大举切入,包括松翰、凌阳及义隆等公司都有相关的产品计划,希望能进一步与任天堂合作。
       根据日本游戏情报界龙头Enterbrain最新游戏机销售量数据显示,任天堂无论是在家用电视游戏主机或掌上型电玩皆呈现一面倒的强势地位,在2007年1月29日~2月25 日,Sony PS3在日本市场销售量约8.58万台,但同期Wii却有29.63万台成绩,累计日本市场目前Wii销售量已达169万台水平,大幅领先PS3的70余万台规模。
        由于Wii卖得太好,相关游戏杆及网络卡配件也开始出货缺货声音。其中,由于Wii可以4人同玩,所以,游戏杆产品自Wii上市后,即一路畅销。而近期日本网络公司DragonField率先推出Wii浏览专用的网页,让玩家利用Wii网络浏览功能,就可透过家中电视机浏览网友投稿的网络影片,功能与YouTube网站功能类似,这也让网络卡配件销售量有后来居上的味道。

台消费性IC设计切入市场

       随着Wii主机及相关配件持续热卖,甚至任天堂还持续有新的游戏机产品规划,在看好任天堂阵营可望重回全球游戏机霸主的气势下,台湾消费性IC设计公司均积极抢入市场。台系IC设计公司指出,以游戏杆为例,内部的RF及MCU芯片,本来就是可以切入的市场,甚至Sensor也有与原相一较长短的空间;至于DS的游戏卡匣市场,内部的MCU需求也相当大。
      目前任天堂可能只先行采用原相的Sensor、亚信的USB to Ethernet控制芯片,另外,DS 1款游戏卡匣是采用松翰的PC Cam控制芯片,但要到下半年才上市。不过,在任天堂多由台系代工厂制造下,配合任天堂向来与台系半导体业者关系良好,后续RF、MCU换用台厂产品的机会颇高,甚至2007年下半新增的DVD播放功能,也由台厂切入的机会大。
       虽然市场近期传出凌阳及义隆已接获相关任天堂订单,但据悉,应该是相关产品正送下游代工厂及日本原厂认证,机会虽然很高,但还没最后确定。不过,在任天堂利用简单的概念,创造出游戏机及应用软件的新成长空间后,台系消费性IC设计公司因掌握成熟技术、成熟产品,并拥有绝对的成本优势下,未来与任天堂更密切合作的机会颇大,商机也自然应运而生。
 
设计大军大显身手

       就台湾地区半导体产业的成长态势来看,相较于其它环节,台湾地区IC设计产业近年来的表现相对突出。根据工研院IEK IT IS计划的预估显示,台湾IC设计业2006年的产值将成长12.3%,夺供应链中各环节之冠。如果从促成2006半导体产业增长的应用划分,则是通信成长17.1%夺得头魁,消费电子亦以10.5%的成长率排名第二。其中,由于消费电子门槛较低,因此更成为台湾众多IC设计公司积极渗透的一大领域。
        例如过去以网络IC见长的世纪民生便将积极发展用于便携式DVD或车载电视播放机面板的微控制器,这种微控制器集成片上闪存,可用于7至12寸的中小尺寸面板,并提供完整的解决方案。除此之外,世纪民生的USB IC、VoIP单芯片、多功能MP3播放器/读卡器芯片在市场上也表现不错。针对各产品线,世纪民生总经理汤宇方强调:“唯有提供完整的解决方案,才能打败对手,获得客户的青睐。”的确,在现今消费电子产品生命周期越来越短的情况下,谁能提供完整平台,协助客户缩短产品上市时间,谁就能握有更大的胜算。

台湾消费性IC产业大者恒大

       整体而言,台湾消费性IC设计领域明显呈现出大者恒大的局面。不过,由于进入门槛低,因此小者众多,产品类别重叠性高。而要在这种混战局面中胜出,中小型公司需用心找到自己的定位,锁定目标后用心深耕,力求接近市场客户,这样才能在市场上求生及求胜。“决定不要做什么,与决定要做什么,同样重要。”通泰业务部副总经理李政宗语重心长地提出他的观点,他在消费性IC领域具有多年丰富的产业经验。

突出创意,以精准眼光抓住下一波趋势
       在范围广泛的消费性IC领域中,创意是非常重要的。例如松翰科技自行研发完成的OID(Optical ID)平台便颇具新意,且获得市场好评,已应用于许多高端教育玩具产品上。松瀚科技业务处副总经理潘铭锽便表示,“其中的一项教育性产品,便是以松翰的OID平台为基础,搭配数码相机微镜头,以及特殊油墨印刷和暗码技术,打造了一套交互式的英语教材,儿童只要以光笔接触纸本书,点到哪,哪里便会发声,相当有趣。”

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