CITE2017开设电竞展台:网络游戏产业分会秘书长深度访谈
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2017年3月7日,CITE2017展会前夕,在北京我站记者赴中国信息产业商会总部采访到中国信息产业商会网络游戏产业分会陈胜喜秘书长。就CITE2017展会的方针策略,以及新开设的电子竞技装备展区等相关问题进行了深入的探讨。
受访嘉宾:
右一:中国信息产业商会网络游戏产业分会秘书长 陈胜喜
▲左一:北京场景竞技联盟有限公司 副总裁 镡聪
(以下内容由采访速记中节选、整理,尽可能保留了重要信息。)
问答部分:
Q:在CITE中国电子信息博览会设立电子竞技装备展区的初衷是什么?
我认为中国电子信息博览会可以说是电子信息类展会品牌中很优秀和优质的平台。去年我们在中国成都电子展做了一个小小的尝试,我们把电子竞技最新式的水冷台式机产品设计理念融入到了展区当中,结果收到了不错的效果,整个电子信息产业的从业人员对网络游戏或者电子竞技的接受度是比普通人群要高很多的;另外,在展会上,电子竞技设备的体验度比较好,互动性比较强,相比较于其他电子产品可能更耐看,更新奇一点,所以在去年的展会中收到了比较多的关注,赢得了不错的反响。而今年,之所以要在深圳强力推行电子竞技这一块儿,更多是来自于本次博览会主办方领导的支持,相关领导都对于电子竞技展区给予了很高的关注。更何况,在近年来,电子竞技已经拉动了IT市场非常大的增量,它不光带动了硬件产品的市场,它同时还带动了其他相关网络文化产品的发展,从而起到了用户培育的作用。作为信息消费的一部分,一方面促进了信息社会的形成,另外这个产业是一个无污染的产业,这也响应了国家供给调整的号召,着重发展无污染,可以增值的创意产业。所以这也是为什么我们要开设这样一个电子竞技创新展区。
Q:场景联盟竞技参加这次展会的初衷是什么?
场景联盟竞技是致力于整合中国电子竞技行业一线资源(电竞赛事,电竞名星,电竞社交平台),打造最专业、最丰富的电竞、泛娱乐内容,推动中国电子竞技产业职业化、商业化升级,构建中国领先的电子竞技娱乐生态平台。这次CITE中国电子信息博览会开设了电子竞技创新展区,所以我们非常看重这次机会。期间会展示我们全民电竞一站式服务平台《悟空电竞》,通过线上自动化赛事工具为第三方电竞赛事提供专业的赛事服务,其中包含了赛事数据分析、赛况报道等赛事所需服务内容。目前已成功举办线上赛事近千场,线下赛事近百场,拥有50万+的精准游戏玩家。还有一个重磅的消息,就是我们会在展会期间启动中国电子竞技高校超级联赛,项目是在工信部相关司局指导下,由中国信息产业商会主办、网络游戏产业分会与场景联盟竞技等共同承办的。场景联盟竞技还邀请了CCTV新科动漫频道以及行业领导厂商等共同协办。这个赛事也是迄今为止国内最高规格的高校电竞赛事,全直播平台直播,多场全国大型的线下落地比赛,精准覆盖3500万在校大学生。主要目的也是希望培养人才,给爱好者一个施展的舞台,孵化职业选手,建立专业的培养体系,推动整个电竞产业的发展。
Q:“电子竞技装备”都包括哪些具体的产品呢?哪些是本届展区关注的重点和亮点?
本届博览会上的电子竞技展区主要展示各类电子竞技硬件装备、软件系统、电竞开发运营和推广解决方案等,包括电竞专用计算机、显示器、专用机箱、显卡、键盘、鼠标及3D游戏和VR游戏电子设备、电竞网吧软件系统、移动游戏软件、游戏开发系统、网游手游推广平台、游戏运营平台等。根据深圳市政府的扶持政策,深圳市企业参展还可享受深圳市政府50%的展位费补贴。今年我们在展示内容方面还是有所侧重的,我们不是特别侧重游戏软件或者是游戏场景的一些展现,而是把重点聚焦在电子竞技四个字上,我们认为只有电子竞技才是驱动网络游戏产业的动力。亮点来讲,我们就是要突出一下电子竞技当下最具应用价值的软件硬件技术和解决方案;包括水冷产品,用于提升游戏体验的VR产品,还有一些赛事的运营方案等等。我觉得这些内容还是比较贴切与我们今年这个展区的主题的。
Q:您认为我国电子竞技装备业发展存在哪些机会和挑战?本届电子竞技创新展和电子竞技创新年会致力发挥什么作用?
首先来讲,我们希望电子竞技创新展通过2~3年的努力,依托中国电子信息博览会平台提升自身的展示规模。另外我们希望通过举办展览展示活动,提升电子竞技软件、硬件和运营平台等产业的知名度,让更多人关注这一产业链,让更多的软硬件解决方案得到推广和应用,让玩家享受到最一流的电竞技术和游戏体验,让电竞馆业主采购到投资回报率最高的电竞装备,让整个产业链通过技术引领、体验引领和市场引领得到持续地提升。同时,与国家信息消费战略紧密结合,争取到得到更多的相关支持。
Q:电子竞技装备展和电子竞技装备年会都会吸引哪些人群来观展和参会呢?
上年度CITE博览会的总观众数是12万人次,其中全国各地的各级政府部门负责人就超过1300多人。我们预计,由于电子竞技展区的互动性和娱乐性强,所以在博览会3天展期内预计会至少吸引2万观众到访。主办方还将定向邀请国家网络游戏与电子竞技相关主管部门领导、各地一流电竞场馆业主、服务商和投资人及专业玩家前来观展。CITE毕竟还是一个专业度比较强的展会,在短时间内很难做到像CES或CJ那种全民参与的展会;当然,不断提高消费IT的比重、特别是电子竞技等大众信息消费的比例,成为CES那样世人皆知、全民参与的展会应该是CITE博览会努力的方向之一。
Q:请您简单介绍一下中国信息产业商会网络游戏产业分会,以及未来的一些工作规划。
中国信息产业商会成立于1990年,由国家工业和信息部主管,拥有会员单位1000多家,覆盖工信部主管的国防科工、电子制造、计算机软硬件、系统集成等领域的大多数央企、地方产业集团以及国内主流的民营IT企业。网络游戏产业分会于2005年成立,主要承担工信部相关司局指导下的游戏类IT软硬件技术国标的编制、产业决策的支撑、技术评测与认证、技术装备展会、振兴自有产权的网络游戏软硬件产业等项工作。是文化部文化市场信息直报单位、国家网络文化标准委员会、信息技术标准委员会成员单位。现有会员100余家,主要包括国内网络游戏企业开发商、运营商、平台提供商、装备制造商和电子竞技场馆,以及游戏产业链上下游专家和学者。未来一段时间,我们将继续致力于推动我国网络游戏与电子竞技软硬件产业的发展,力争在我商会的海南生态产业园、东莞电子产业区、西安软件园等园区,扶持一批自有产权的网络游戏软硬件创新企业,推动相关领域的软件硬件技术标准化工作,整合各类技术资源,支持网络游戏软件从研发、运营、推广的全产业链升级,也包括支持我国上网服务行业(游戏网吧、电竞网咖)的转型升级工作,力争与相关科研院所和高校联合设立网络游戏装备实验室与评测中心,为我国电子竞技产业提供更专业系统的技术支撑平台,继续通过展会和活动打造产业链的交流合作平台。
Q:请您谈谈对第五届中国电子信息博览会的期待。
首先当然要感谢CITE2017对电子竞技展区的支持与信任。我们分会将努力让CITE展示内容更加全面与丰富,期待在CITE这个平台上能获得更多业内人士的关注与认可;使CITE这样一个由工信部主办的信息产业权威盛会,融入更多的消费IT和网络文化的内容,更加充满活力,吸引国内外的更广泛的人群到这个平台上实现合作共赢。