条件结构和事件结构,总体来说比较类似,都是需要处理一个分支。但是他们也有不同之处,表现为:1、条件结构必须有一个分支能够执行到,不然将出现错误。而时间结构可以等待其中某一分支事件的出现(当然其中包括超时
编程的主要目的是为了实现用户的某种功能,用户通过用鼠标、键盘、程序内部等触发某种程序动作,从而达到某种结果,这些操作都被称作为事件,LabVIEW中相应这些事件最常用的结构就是“事件结构”。事件结构
刚开始接触事件结构时觉得它很好用,所以很喜欢用,但也引起了一些问题,就是前面板很容易就被挂起来了,就是所前面板没有响应了,很郁闷。之后就不敢用了,很多可以用事件结构的地方都只用CASE结构麻烦的代替了~~今
前文提到了事件结构,仔细研究会发现要搞清楚也不是很容易.labwindows是典型的事件驱动编程方式,它是通过定义回调函数实现的(回调函数是WINDOWS编程的基本方法),WINDOWS可以检测到系统的各类事件,比如画面上一个按钮按
在编写一个中等规模的程序时,状态机和事件结构是常见的设计模式,SR(SHIFT REGISTER)经常用于在各个CASE之间传递数据,当CASE比较多的时候,经常会出现SR忘记连接或者需要增加新的SR,此时会非常麻烦,需要在几十个CASE之
labview事件结构的事件源之一是键盘,设置方法为创建一个本VI-键按下的分支,将事件数据节点里的扫描代码连接到显示控件,得到按键对应的代码。然后利用条件结构编写相应的程序,如下 PS:过滤事件-前面板关闭?中设
最近看到利用事件结构中超时TIMEOUT事件进行数据采集的方法,过去我也过这种方法. 优点:不再需要单独的数据采集循环,使用SHFIT REGISTER就可以在其他事件中共享数据. 但是这种用法是存在一定缺陷的,假如TIMEOUT
事件类型输出数值(类型节点)另外:可通过右键某控件----高级----自定义来创建 自定义控件!然后保存控件 方便下次使用!其格式为.ctl 格式!
标准:1、将具有值改变事件的控件,放置在其事件结构的值改变页面里。
事件结构,是LV编程结构的精髓所在。它类似于单片机的中断功能,优点在于不占用CPU资源。比如按键按下串口发送数据,以及设置键盘快捷键等等功能,事件结构比查询结构要节省很多系统资源。下面我介绍一下利用事件结构
对于前面板和前面板上的控件,如果鼠标左键点击面板上的一个控件,控件肯定会发生mouse down事件,那么由于控件是位于面板上的,面板是否会发生mouse down事件那?如果发生mouse down事件,那么这个两个事件的先后次序如何