经常玩PC端游戏的朋友们对光线追踪一定不陌生,长期以来,移动端受限于技术缺陷,游戏画面质量不尽人意。现如今移动端手游正在开启一场大变革,光线追踪技术也将在移动端设备上大显身手,期待未来手游能带给玩家更好的对局体验。
作为英特尔®oneAPI渲染工具包的组成部分,英特尔®Embree光线追踪库今天被美国电影艺术与科学学院(the Academy of Motion Picture Arts and Sciences)授予科学技术奖。
NIVIDA今天正式发布了新版的Game Ready 425.31版驱动,其中最重要的就是GeForce GTX 1060等级以上的无RT Core的显卡也可以支持光线追踪技术了。
。这周就要开GDC游戏开发者大会了,AMD也会参与,而且他们的两场演讲都是跟光线追踪技术有关的,将展示自家Radeon-Rays技术创造出来的“世界大战Z”游戏光追演示,这个展示也被认为是Navi显卡支持光追的一个重要证据。
英特尔也计划在2020年推出高性能独显,一年多之后就要跟AMD、NVIDIA两家正面刚了,他们对光线追踪是什么态度?英特尔架构、图形及软件部门的副总裁Roger Chandler在采访中表示光线追踪将成为主流技术。
对于光线追踪支持的问题,AMD公司副总David Wang指出AMD已经在Radeon ProRender产品线上支持光线追踪CG制作,但消费级GPU需要从低端到高端全部支持光线追踪才有意义。
Imagination是第一家将光线追踪技术变成现实的厂商,我们方法的与众不同之处在于:从头开始设计,采用严格标准在嵌入式硬件平台实现部署。换句话说,Imagination所做的正是我们所擅长的:让前沿技术更加的高效,而且让更多的人将来在移动平台上享受该技术的美妙。
虽然苏姿丰并未公开更多细节,但很可能就是指代此前曝光的7纳米“Navi”(代号)显卡,以及2020年左右推出的次世代产品。
光线追踪能为 VR 设备带来令人惊艳的真实效果