目前,大型设计一般推荐使用同步时序电路。同步时序电路基于时钟触发沿设计,对时钟的周期、占空比、延时和抖动提出了更高的要求。为了满足同步时序设计的要求,一般在FPGA设计中采用全局时钟资源驱动设计的主时钟,
随着FPGA设计越来越复杂,芯片内部的时钟域也越来越多,使全局复位已不能够适应FPGA设计的需求,更多的设计趋向于使用局部的复位。本节将会从FPGA内部复位“树”的结构来分析复位的结构。 我们的复位线将会是一个和时
对于一些高扇出的信号,可以利用没有被使用的全局时钟缓冲器和第2全局时钟资源来改善设计的性能,从而提高器件的工作速度。作为逻辑器件的高性能资源的一部分,应该使其充分发挥作用。在计算Fmax的公式中,实际上我们
FPGA全局时钟资源一般使用全铜层工艺实现,并设计了专用时钟缓冲与驱动结构,从而使全局时钟到达芯片内部的所有可配置单元(CLB)、I/O单元(IOB)和选择性块RAM(Block Select RAM)的时延和抖动都为最小。为了适应复杂设
局部错误,全局通知是CAN总线错误类型中较为典型的一种,如何通过错误报文及波形快速定位错误原因呢?本文结合现场实测案例简要分析。一、CAN总线错误简介在CAN总线中存在5种
ARM旗下公司,今日宣布,其Enlighten全局光照技术为开放世界游戏(open-world games)新增大规模动态光照功能。增强后的技术能有效减半实现动态全局光照效果的性能成本,如日照变化,特别适用于地图面积辽阔以及长景