大家好,我是小林。很早之前跟大家图解过TCP的拥塞控制:你还在为TCP重传、滑动窗口、流量控制、拥塞控制发愁吗?看完图解就不愁了但是没有提及到谷歌的BBR拥塞控制算法,我们之前讲的都是传统的拥塞控制算法,传统的拥塞控制是基于丢包反馈的方式来做控制的,而谷歌的BBR 拥塞控制算法就...
大家好,我是小林。很早之前跟大家图解过TCP的拥塞控制:你还在为TCP重传、滑动窗口、流量控制、拥塞控制发愁吗?看完图解就不愁了但是没有提及到谷歌的BBR拥塞控制算法,我们之前讲的都是传统的拥塞控制算法,传统的拥塞控制是基于丢包反馈的方式来做控制的,而谷歌的BBR 拥塞控制算法就...
今天推荐一篇在TCPBBR技术里面分析非常透彻的文章,希望大家可以学习到一些真正的知识,理解其背后的设计原理,才能应对各种面试和工作挑战!宏观背景下的BBR1980年代的拥塞崩溃导致了1980年代的拥塞控制机制的出炉,某种意义上这属于见招拆招的策略,针对1980年代的拥塞,提出了...
UDP和TCP的区别在上一则文章中,对TCP的三次握手建立连接和四次挥手释放连接进行了详细地阐述,本节教程针对于TCP的其他内容进行讲解,首先是同处于传输层协议的UDP协议,这两者有什么区别与联系呢?相同点那就是说:UDP 和 TCP 是 TCP/IP 体系结构运输层中的两个重要...
为增进大家对数据通信的认识,本文将对数据通信的拥塞控制加以介绍。如果你对本文内容具有兴趣,不妨继续往下阅读哦。
一.先唠唠嗑 按照计划,今天该出分布式一致性系列的第四篇-Paxos算法,但是又鸽了。 Paxos这个算法要很好地表达写出来并不容易,所以到现在还没有完成, 于是就有了这篇组装的带有丝丝标题党感觉的干货文章, 全小区最强TCP/IP总结...逃... 在正式开始文章技
计算机网络是计算机技术与通信技术发展、融合的产物。现在的计算机网络技术最初源自于美国军方的“可生存系统”的需求,以分布式网络作为网络的拓扑结构,以分组交换作为数据传输方式,依赖具有可靠性的网络传
每日一句英语学习,每天进步一点点: 来自:小林coding 前言 前一篇「硬不硬你说了算!近 40 张图解被问千百遍的 TCP 三次握手和四次挥手面试题」得到了很多读者的认可,在此特别感谢你们的认可,大家都暖暖的。 来了,今天又来图解 TCP 了,小林可能会迟到,
计算机网络是计算机技术与通信技术发展、融合的产物。现在的计算机网络技术最初源自于美国军方的“可生存系统”的需求,以分布式网络作为网络的拓扑结构,以分组交换作为数据传输方式,依赖具有可靠性的网络传
摘要:针对突发性车流量自适应调整主通道流量控制,提出多相位路口实时的自适应拥塞控制算法,提高系统管理算法在突发性车流状况中的适应能力,以两种信息通道实现车流队列管理的控制与学习功能,并结合参考模型机制
为解决Ad Hoc网络的AODV路由协议在通信过程中存在的拥塞问题,提出了改进AODV路由协议的思想。根据网络链路拥塞度的大小采取不同措施和节点路由,建立不相关多径路由分流以避免拥塞。仿真结果表明,改进后的路由协议有效地减少了发生拥塞的几率,从而提高了移动Ad Hoc网络的性能。
从H∞控制理论的观点出发,将带宽扰动作为网络负载来考虑,基于LMI方法设计了大时滞反馈网络控制系统的H∞拥塞控制器,所得到的数据分组丢包率不仅与队列的变化率有关,还与窗口的变化率有关,并进一步说明该控制器为基于平均队列长度估计的预测控制器。仿真结果表明,所设计的控制器在高速网络中具有良好的稳定性和鲁棒性。
目前,互联网上已经广泛使用TCP滑动窗口进行端到端的拥塞控制。但是,随着网络用户的增加和所承载业务流的多元化,端到端拥塞控制正面临着严峻的挑战。而路由器是互联网的核心实体,也是网络拥塞状态最直接的感受者
O 引 言 目前比较常用的拥塞控制方法有两种,一种是基于速率控制,源端以一定速率发送数据包,通过网络反馈的信息来调节数据包发生速率;另一种是基于窗口控制,宿端告诉源端以一定窗口宽度发送数据,通过反馈信