今日发布。指出,警惕游戏厂商不合理地将控制权延伸至游戏直播产业的倾向。伴随着网络游戏直播行业的发展,游戏厂商与游戏直播平台之间的版权争议凸显。应当促进游戏产业与游戏直播产业的协调发展。关于游戏厂商与游
6月24日讯,今日《游戏直播行业法律保护白皮书》发布。《白皮书》指出,警惕游戏厂商不合理地将控制权延伸至游戏直播产业的倾向。伴随着网络游戏直播行业的发展,游戏厂商与游戏直播平台之间的版权争议凸显。应当
11月27日消息,近日,有媒体报道触手将获得腾讯全量自研及代理游戏的直播授权,并成为第一家通过授权协议与腾讯展开游戏衍生内容授权合作的内容平台。今天,腾讯游戏正式官宣,证实了这一消息。 在腾讯的正式公
2019年7月23日,QuestMobile发布中国移动互联网2019半年大报告。报告显示,资本的扶持下游戏直播行业稳定增长,斗鱼、虎牙双寡头格局形成。 但同样在7月,短视频平台快手正式宣布进军游戏直
对于一家内容社区而言,单纯的用户增长并无意义,用户活跃度和用户黏性才是推动流量变现的基础。北京时间8月27日,哔哩哔哩发布了2019年第二季度财报。月活用户连续攀升和营收结构趋于平衡,成为本季度B站成绩单的关键词。
7月23日消息 据新华报业网报道,近日,广州知识产权法院应腾讯公司主张,发布两个行为保全禁令,要求火山小视频停止以直播方式传播《王者荣耀》,要求今日头条、西瓜视频停止以直播方式传播游戏《穿越火线》。
“快手在过去谈游戏谈的比较少,但事实上快手在游戏直播中有着中国最大的用户群体。”在快手第一次以创作者为主题的大会上,快手高级副总裁马宏彬首次“不经意”向外界透露,快手在游戏直播上正蓄势待发。 快手方面
“快手在过去谈游戏谈的比较少,但事实上快手在游戏直播中有着中国最大的用户群体。”在快手第一次以创作者为主题的大会上,快手高级副总裁马宏彬首次“不经意”向外界透露,快手在游戏直播上正蓄势待发。 快手方面
7月15日下午消息,近日,快手推出“百万游戏创作者扶持计划”,强化对中腰部和尾部游戏创作者的专业化管理和扶持。目前,快手站内游戏直播移动端日活跃用户破3500万,游戏视频用户日活达5600万。2019
7月15日消息,快手数据显示,目前其站内游戏直播移动端日活跃用户破3500万,游戏视频用户日活达5600万。2019年上半年,快手站内游戏相关内容的发布数达到5亿+,点赞数100亿+,作品评论数15亿