通过标准化和创新统一触觉行业
中国深圳 – 触觉技术已不再仅仅是一项功能——它已成为各行业中公司实现产品差异化、提升用户体验的关键驱动力。从汽车的豪华体验、沉浸式影院到先进的消费电子产品,触觉反馈正在改变人们与设备的互动方式,也在助力企业创造价值、获得营收。
触觉心脏音乐盒传递完美的节拍:独特的DIY触觉体验
触觉技术领域的领先创新者TITAN Haptics今天宣布在中国推出TacHammer Carlton。这款领先的触觉马达在欧洲和美国的工程师中非常受欢迎,现在首次在中国推出,通过其独特的模块化特性,提供可定制的触觉体验,非常适合游戏、AR/VR和实验应用。
近几个月来,先进的游戏系统、VR/AR 配件以至可穿戴设备等尖端产品在中国涌现,而 TITAN Haptics 已成为推动中国成为触觉级消费技术前沿的生态系统的一部分。
疫情后中国经济复苏带动了人民收入全面增长,消费市场显着提振。然而,尽管呈现积极趋势,但汽车、手机等消费品行业尚未完全稳定复苏。造成这种情况的一个关键原因是产品持续同质化,缺乏吸引消费者的创新和突破。
在掺钪氮化铝脉冲激光沉积领域的创新或成为推动无铅压电触觉设备大批量生产的关键
用于高科技设备的触摸反馈技术已准备就绪,为大中国区智能手机市场增添价值
对于救灾行动或紧急医疗服务(EMS,Emergency medical Services),时间比金钱更重要,因为它关乎生与死。配备有远程医疗系统的救护车即是移动技术挽救生命的一个最好的例子
总部位于柏林的Lofelt公司正在开发“下一代”触觉技术,该技术可用于各种产品,包括游戏、AR、VR、汽车、消费电子产品、玩具、医疗和娱乐等,公司为此已经在A轮融资中
Unity是世界上最受欢迎的视频游戏引擎之一,它是众多视频游戏、移动应用甚至虚拟现实(VR)体验的支柱。随着对VR技术进一步深入的需求不断增加,我们也需要将触觉等感官技术整合到Unity等引擎中
近日,众筹网站上出现了一款VR触觉背心——Woojer Ryg,这款触觉背心来自Woojer公司,支持几乎所有游戏主机、VR系统、PC游戏和智能手机。 据介绍,Woojer R
消费者虚拟现实系统可以将用户沉浸在绚丽的虚拟世界中,并提供丰富的视觉和声音。但是,你应该不止一次遇到过这样的情况:当你在虚拟现实或增强现实环境中伸手触摸一个对象时,你会惊愕地发现原来这只是虚拟对
2007年1月9日,苹果CEO乔布斯发布了几乎颠覆电子产业的一款消费电子产品——第一代iPhone,这款产品最最重要的一个革新就是:丢掉了当时手机行业普遍使用的实体键盘,取而代之的是让人惊艳的触控屏技术,这