在Linux内核的广阔世界中,INPUT子系统框架是处理输入设备(如键盘、鼠标、触摸屏等)的核心机制。这一框架不仅简化了设备驱动程序的编写,还提供了一个统一的接口来处理各种输入事件,使得用户空间的应用程序能够高效地响应用户输入。本文将深入探讨Linux驱动中的INPUT子系统框架,解析其结构、工作原理及关键组件。
对于输入类设备如键盘、鼠标、触摸屏之类的Linux驱动,内核提供input子系统,使得这类设备的处理变得非常便捷。总体上来讲,input子系统由三部分组成: 事件驱动《—
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