如何与资源管理器互动剪切/拷贝/粘贴文件
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如何与资源管理器互动剪切/拷贝/粘贴文件 2016-06-06
一.本文将向读者介绍下面两个问题的解决方案:
1,用户在资源管理器(Windows Explorer)中剪切/拷贝(Cut/Copy)文件,然后在自己的应用程序中进行粘贴(Paste)操作;
2.用户在自己的应用程序中剪切/拷贝文件,在资源管理其中粘贴操作。
二.本文中的代码编写工具及测试环境:
1,VC6.0, Platform SDK(无须MFC);
2.Windows 2000。
三.概述
我们知道,在Windows中可以通过剪贴板(Clipboard)来共享和传递数据,比如在资源管理器(Windows Explorer)中可以剪切/拷贝/粘贴文件。同样我们也可以在自己的应用程序中通过剪贴板来完成这些工作,从而提高我们自己的应用程序与Windows操作系统之间的互操作性。但我们如何才能与资源管理器之类的应用程序共享和传递数据呢?本文提供的方法是:使用Windows本身提供的一些数据结构和API,通过剪贴板来实现数据共享和传递。
四.实现方法
首先,Windows在剪切/拷贝文件时并不是把文件名称写入剪贴板,而是在剪贴板中放入了一个DragAndDrop文件对象,并写入了一个状态值来标识操作类型(移动/拷贝,剪切其实就是移动,如果你剪切之后并没有粘贴,那么该文件依然存在而不会被删除)。依据这个知识,我们首先来看看在应用程序中如何识别出Windows 资源管理器的剪切/拷贝动作。
在使用剪贴板前,我们首先要打开它:
1
2BOOL
OpenClipboard(
HWND
hWnd);
参数 hWnd 是打开剪贴板的窗口句柄,成功返回TRUE,失败返回FALSE。
之后,可以用GetClipboardData来得到剪贴板中的数据:
1HANDLE
GetClipboardData(
UINT
uFormat);
uFormat是所需要数据的格式,例如本文拖放对象的格式为CF_HDROP。而表明该拖放对象类型(Move/Copy)的数据格式并不是Windows标准的剪贴板数据结构,而是一个简单的DWORD指针。我们可以通过下面的语句来注册一下数据类型 :
1UINT
uDropEffect=RegisterClipboardFormat(
"Preferred DropEffect"
);
这里返回的uDropEffect就是我们将要代入GetClipboardData函数的该数据结构的代码,GetClipboardData函数返回是一个句柄,这只是Windows为了统一性而做的工作,我们可以根据需要来转换成相应的数据形式,比如我们的uDropEffect就是一个DWORD指针。
前面我已经说过在剪贴板中放的是一个拖放对象,因此我们可以通过如下语句得到该对象:
1HDROP
hDrop =
HDROP
( GetClipboardData( CF_HDROP));
如果确实存在一个hDrop对象,我们应该取得uDropEffect的数据,以便我们处理后面的文件:
1DWORD
dwEffect=*((
DWORD
*)(GetClipboardData( uDropEffcet)));
关于这个值的含义,我们只要包含一下"OLEIDL.H"头文件即可,在该头文件中5种状态的定义而本文只关注:
1
2#define DROPEFFECT_COPY ( 1 )
#define DROPEFFECT_MOVE ( 2 )
因此,我们可以通过
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4if
(dwEffect & DROPEFFECT_COPY)
CopyFile(....);
else
(dwEffect & DROPEFFECT_MOVE)
MoveFile(...);
来完成剪切/拷贝操作。
在我们取得uDropEffect状态之后,我们需要得到文件列表,得到拖放对象中的文件列表可以通过DragQueryFile来实现:
1UINT
DragQueryFile(
HDROP
hDrop,
UINT
iFile,
LPTSTR
lpszFile,
UINT
cch);
第二个参数是文件序列号,可以通过将iFile置为-1的方法来得到文件数量。
最后我们给出完整的例子:
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36
37#include < Shellapi.h >
#include < oleidl.h >
....
UINT
uDropEffect=RegisterClipboardFormat(
"Preferred DropEffect"
);
if
( OpenClipboard( hWnd)) {
HDROP
hDrop =
HDROP
( GetClipboardData( CF_HDROP));
if
( hDrop) {
DWORD
dwEffect,*dw;
dw=(
DWORD
*)(GetClipboardData( uDropEffect));
if
(dw==NULL)
dwEffect=DROPEFFECT_COPY;
else
dwEffect=*dw;
char
Buf[4096];
Buf[0] = 0;
UINT
cFiles = DragQueryFile( hDrop, (
UINT
) -1, NULL, 0);
POINT Point;
char
szFile[ MAX_PATH];
for
(
UINT
count = 0; count < cFiles; count++ ) {
DragQueryFile( hDrop, count, szFile,
sizeof
( szFile));
lstrcat(Buf,szFile);
lstrcat(Buf,
"n"
);
}
if
(dwEffect & DROPEFFECT_MOVE) {
MessageBox(NULL,Buf,
"Move Files"
,MB_OK);
}
else
if
(dwEffect & DROPEFFECT_COPY) {
MessageBox(NULL,Buf,
"Copy Files"
,MB_OK);
}
CloseClipboard();
}
}
在这个例子中,我并没有进行文件操作,只是简单的显示一个消息框,实际应用时,需要使用MoveFile和CopyFile函数来完成,本文不做讨论。
知道如何识别其他程序的剪切/拷贝 文件的动作后,我们对该操作的数据结构已经很了解了,要想让其他程序能识别我们的剪切/拷贝 文件动作其实就是将以上数据结构放入剪贴板的过程。
在我们这个例子中,往剪贴板中放的数据必须是内存对象:HGLOBAL。这个对象可以通过GlobalAlloc来生成。然后使用GlobalLock就可以得到该对象的内存地址,继而往里面写 数据。实际上在Win32中由于进程拥有独立的内存空间,因而常规的内存分配已经不需要GlobalLock了,看看MSDN就知道该函数主要就是为DDE和剪贴板服务的。
根据前面的知识,要想让其他程序识别出我们的剪切/拷贝动作我们必须往剪贴板中放两项数据,现在就让我们来为DropEffect准备数据吧,同样我们需要先注册该数据格式:
1uDropEffect=RegisterClipboardFormat(
"Preferred DropEffect"
);
然后分配内存对象并得到指针:
1
2hGblEffect=GlobalAlloc(GMEM_ZEROINIT|GMEM_MOVEABLE|GMEM_DDESHARE,
sizeof
(
DWORD
));
dwDropEffect=(
DWORD
*)GlobalLock(hGblEffect);
注意往剪贴板中放的数据必须使用GMEM_MOVEABLE标志,最后我们设置数据并解除锁定:
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5if
(COPY)
*dwDropEffect=DROPEFFECT_COPY;
else
*dwDropEffect=DROPEFFECT_MOVE;
GlobalUnlock(hGblEffect);
这样我就为DropEffect准备还数据了,等一会儿我们连同文件拖放对象一起放入剪贴板。建立文件拖放对象的方法与DropEffect基本相同,只是文件拖放对象有特殊的数据结构 而不象DropEffect那样简单,该对象数据结构如下:
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3+----------------------------+
| DROPFILES | Files List |
+----------------------------+
DROPFILES是拖放对象的头数据,该结构在shlobj.h中定义:
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6typedef
struct
_DROPFILES {
DWORD
pFiles;
POINT pt;
BOOL
fNC;
BOOL
fWide;
} DROPFILES, FAR * LPDROPFILES;
pFiles指针是以对象首地址为参照的文件列表(上图中的Files List项)的offset量。通常该值等于DROPFILES结构的长度(我还没见过例外);pt表明文件拖放的位置坐标,在这个例子里我们忽略为0; fNC表明pt值是否为客户区坐标(FALSE表明是屏幕坐标);fWide表明Files List是否包含unicode,作为中国人,我们当然要设其为TRUE。DROPFILES结构之后紧跟Files List,Files List是一组宽字符串,之间以0相隔,比如:"文件1 文件2 ..."
我们可以通过MultiByteToWideChar函数将常规的字符串转换成宽字符串。下面就是生成拖放对象的代码:
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22uDropFilesLen=
sizeof
(DROPFILES);
dropFiles.pFiles =uDropFilesLen;
dropFiles.pt.x=0;
dropFiles.pt.y=0;
dropFiles.fNC =FALSE;
dropFiles.fWide =TRUE;
uGblLen=uDropFilesLen+uBufLen<<1+8;
//uBufLen是文件名字符传组的长度,由于要转换成宽字符,因此长度要乘2
hGblFiles= GlobalAlloc(GMEM_ZEROINIT|GMEM_MOVEABLE|GMEM_DDESHARE, uGblLen);
szData=(
char
*)GlobalLock(hGblFiles);
memcpy
(szData,(
LPVOID
)(&dropFiles),uDropFilesLen);
//将DROPFILES copy到头部
szFileList=szData+uDropFilesLen;
//得到存放文件列表的首地址
MultiByteToWideChar(CP_ACP,MB_COMPOSITE,
lpBuffer,uBufLen,(
WCHAR
*)szFileList,uBufLen);
GlobalUnlock(hGblFiles);
现在我们就可以将上面两组数据放入剪贴板中了,注意在写数据前应先清空剪贴板。为了方便大家使用,下面我给出实现此功能的独立的函数:
1VOID
CutOrCopyFiles(
char
* lpBuffer,
UINT
uBufLen,
BOOL
bCopy)
lpBuffer是包括所有准备剪切/拷贝的文件名称的缓冲区;uBufLen是lpBuffer的长度;bCopy决定该操作是Copy还是Cut,TRUE为Copy,FALSE为Cut。例如我们可以这样调用该函数:
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2char
szFiles[]=
"c:\1.txt c:\2.txt "
;
CutOrCopyFiles(szFiles,
sizeof
(szFiles),FALSE);
来剪切文件,或者使用:
1CutOrCopyFiles(szFiles,
sizeof
(szFiles),TRUE);
来拷贝文件。
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3#include < Shellapi.h >
#include < Shlobj.h >
#include < oleidl.h >
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47......
VOID
CutOrCopyFiles(
char
*lpBuffer,
UINT
uBufLen,
BOOL
bCopy)
{
UINT
uDropEffect;
DROPFILES dropFiles;
UINT
uGblLen,uDropFilesLen;
HGLOBAL
hGblFiles,hGblEffect;
char
*szData,*szFileList;
DWORD
*dwDropEffect;
uDropEffect=RegisterClipboardFormat(
"Preferred DropEffect"
);
hGblEffect=GlobalAlloc(GMEM_ZEROINIT|GMEM_MOVEABLE|GMEM_DDESHARE,
sizeof
(
DWORD
));
dwDropEffect=(
DWORD
*)GlobalLock(hGblEffect);
if
(bCopy)
*dwDropEffect=DROPEFFECT_COPY;
else
*dwDropEffect=DROPEFFECT_MOVE;
GlobalUnlock(hGblEffect);
uDropFilesLen=
sizeof
(DROPFILES);
dropFiles.pFiles =uDropFilesLen;
dropFiles.pt.x=0;
dropFiles.pt.y=0;
dropFiles.fNC =FALSE;
dropFiles.fWide =TRUE;
uGblLen=uDropFilesLen+uBufLen*2+8;
hGblFiles= GlobalAlloc(GMEM_ZEROINIT|GMEM_MOVEABLE|GMEM_DDESHARE, uGblLen);
szData=(
char
*)GlobalLock(hGblFiles);
memcpy
(szData,(
LPVOID
)(&dropFiles),uDropFilesLen);
szFileList=szData+uDropFilesLen;
MultiByteToWideChar(CP_ACP,MB_COMPOSITE,
lpBuffer,uBufLen,(
WCHAR
*)szFileList,uBufLen);
GlobalUnlock(hGblFiles);
if
( OpenClipboard(NULL) )
{
EmptyClipboard();
SetClipboardData( CF_HDROP, hGblFiles );
SetClipboardData(uDropEffect,hGblEffect);
CloseClipboard();
}
}
希望以上内容对你有所帮助。
本文附上一个Demo工程,编译后生成CutCopy.exe程序,该程序的使用方法如下:
启动程序后,可使用Windows 资源管理器等程序剪切/拷贝文件,然后点程序中的[CheckClipboard],Demo程序将分析剪贴板中的内容,并弹出消息框告知是Copy Files还是Cut Files,并给出文件列表.用户点[OK]关闭消息框后,文件列表 将被放入文本框中,此时用户可以通过[Cut]/[Copy]按钮来改变剪贴板中的属性。
同时,用户可以通过[Browser]来选择若干文件到文本框中,然后点[Cut]/[Copy]进行操作,之后,用户既可以通过[CheckClipboard]检查剪贴板中的内容也可以通过在Windows 资源管理器等程序中进行粘贴(Paste)来检查其是否正确。