uip UDP 服务器广播模式(客户端可以任意端口,并且主动向客户端发送数据)
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目前移植uip,发现UDP 服务器模式下,必须指定本地端口以及客户端端口,否则只能讲客户端端口设置为0,才能接收任意端口的数据,但是无法发送数据,因为此时客户端端口设置为0了,我通过将原始数据包中的客户端端口保存下来,并且在发送的时候将客户端端口替换为指定的端口,发送完成之后又设置为0,这样就实现了向任意客户端端口发送数据.
uip.c
if(uip_udp_conn->lport != 0 && UDPBUF->destport == uip_udp_conn->lport && (uip_udp_conn->rport == 0 || UDPBUF->srcport == uip_udp_conn->rport) && (uip_ipaddr_cmp(uip_udp_conn->ripaddr, all_zeroes_addr) || uip_ipaddr_cmp(uip_udp_conn->ripaddr, all_ones_addr) || uip_ipaddr_cmp(BUF->srcipaddr, uip_udp_conn->ripaddr))) {
(uip_udp_conn->rport == 0 || UDPBUF->srcport == uip_udp_conn->rport) &&
这句就限制了客户端端口为0或者指定端口
//udp_server.c
/************************************************************************************************************* * 文件名: udp_server.h * 功能: uIP UDP服务器相关函数 * 作者: cp1300@139.com * 创建时间: 2014-06-04 * 最后修改时间: 2014-06-04 * 详细: UDP服务器相关函数 *************************************************************************************************************/ #include "SYSTEM.h" #include "tapdev.h" #include "uip.h" #include#include #include "uIP_user.h" #include "udp_server.h" #include "appconfig.h" u16 UDP_ServerPort = UDP_SERVER_PORT; //UDP服务器本地端口,用于新数据端口识别 UIP_USER udp_server; //UDP 服务器数据结构 static bool isAnyPort = FALSE; //客户端任意端口标志 /************************************************************************************************************************* * 函数 : void udp_server_connected(u16 ServerPort,u16 ClientPort) * 功能 : 建立一个UDP服务器(广播方式) * 参数 : ServerPort:服务器本地端口,ClientPort:客户端端口,0:任意端口;非0:指定端口 * 返回 : 无 * 依赖 : uip * 作者 : cp1300@139.com * 时间 : 2014-06-04 * 最后修改时间 : 2014-06-05 * 说明 : 必须放在UDP客户端初始化之前 *************************************************************************************************************************/ void udp_server_connected(u16 ServerPort,u16 ClientPort) { UDP_ServerPort = ServerPort; //本地端口 uip_listen(HTONS(ServerPort)); uip_udp_bind(&uip_udp_conns[0], htons(ServerPort)); //绑定本地端口 udp_server.RxLen = 0; udp_server.TxLen = 0; udp_server.ServerPort = ServerPort; //服务器端口 if(ClientPort != 0) //指定端口 { uip_udp_conns[0].rport = HTONS(ClientPort); udp_server.ClientPort = ClientPort; isAnyPort = FALSE; //客户端指定端口 } else { uip_udp_conns[0].rport = 0; isAnyPort = TRUE; //客户端任意端口 } } /************************************************************************************************************************* * 函数 : void udp_server_appcall(void) * 功能 : 服务器回调函数,用于uip处理数据 * 参数 : 无 * 返回 : 无 * 依赖 : uip * 作者 : cp1300@139.com * 时间 : 2014-06-04 * 最后修改时间 : 2014-06-05 * 说明 : 无 *************************************************************************************************************************/ void udp_server_appcall(void) { if (uip_newdata()) { if(uip_datalen() > UIP_RX_BUFF_ZISE) uip_len = UIP_RX_BUFF_ZISE; //限制大小 memcpy(udp_server.RxBuff, uip_appdata, uip_len); //复制接收的数据到接收缓冲区 udp_server.RxLen = uip_len; //存储接收数据长度 udp_server.ClientPort = (u16)(uip_buf[34]<UIP_TX_BUFF_ZISE) len = UIP_TX_BUFF_ZISE; memcpy(udp_server.TxBuff, pBuff, len); udp_server.TxLen = len; uip_udp_conns[0].rport = HTONS(ClientPort); //暂时将客户端端口设置为上一次发送数据的客户端端口 } /************************************************************************************************************************* * 函数 : void udp_ServerSendEndCallBack(u16 conn) * 功能 : UDP发送数据完成回调函数,目前只支持一个服务器端口 * 参数 : pBuff:发送数据缓冲区,len:发送数据长度,ClientPort:客户端端口 * 返回 : 无 * 依赖 : uip * 作者 : cp1300@139.com * 时间 : 2014-06-04 * 最后修改时间 : 2014-06-05 * 说明 : 由于UDP服务器的客户端IP设置为0后可以接收任意端口发来的数据,但是却无法发送数据 到0端口,因此在发送前将客户端端口设置为实际端口,发送完成后修改为0 *************************************************************************************************************************/ void udp_ServerSendEndCallBack(u16 conn) { if((conn == 0) && (isAnyPort == TRUE)) { uip_udp_conns[conn].rport = 0; //将端口设置为0 } }
//udp_server.h
/************************************************************************************************************* * 文件名: udp_server.h * 功能: uIP UDP服务器相关函数 * 作者: cp1300@139.com * 创建时间: 2014-06-04 * 最后修改时间: 2014-06-04 * 详细: UDP服务器相关函数 *************************************************************************************************************/ #ifndef _UDP_SERVER_H_ #define _UDP_SERVER_H_ #include "tcp.h" #include "uip.h" #include "system.h" #include "uIP_user.h" extern UIP_USER udp_server; //UDP 服务器数据结构 extern u16 UDP_ServerPort; //UDP服务器本地端口 void udp_server_connected(u16 ServerPort,u16 ClientPort); //建立一个UDP服务器(广播方式) void udp_server_appcall(void); //服务器回调函数,用于uip处理数据 void udp_ServerSendDataPackage(u8 *pBuff, u16 len,u16 ClientPort); //UDP 服务器发送数据 void udp_ServerSendEndCallBack(u16 conn); //UDP发送数据完成回调函数 #endif //_UDP_SERVER_H_
//结构体定义
//用户连接数据结构 #define UIP_RX_BUFF_ZISE 512 //接收数据缓冲区大小 #define UIP_TX_BUFF_ZISE 512 //发送数据缓冲区大小 typedef struct { u16 RxLen; //接收数据长度 u16 TxLen; //发送数据长度 u16 ClientPort; //客户端端口 u16 ServerPort; //服务器端口 u8 RxBuff[UIP_RX_BUFF_ZISE]; //接收缓冲区 u8 TxBuff[UIP_TX_BUFF_ZISE]; //接收缓冲区 }UIP_USER;
//配置定义
#define DHCP_TIME_OUT 60 //DHCP获取超时时间,单位S #define TCP_LINK_SERVER_TIME_OUT 10 //连接服务器超时时间,单位S #define TCP_LINK_SERVER_CNT 5 //连接服务器重试次数 #define TCP_CLIENT_PORT_AUTO 1 //客户端端口随机分配 #define TCP_CLIENT_DEFAULT_PORT 2400 //客户端默认端口 #define TCP_SERVER_DEFAULT_IP 192,168,16,104 //服务器默认IP地址 #define TCP_SERVER_DEFAULT_PORT 8888 //服务器默认端口 #define TCP_SEND_TIME_OUT 5 //数据发送超时时间,单位S #define UDP_LOCAL_PORT 8000 //UDP连接本地端口 #define UDP_REMOTE_PORT 8899 //UDP连接远程端口 #define UDP_SERVER_PORT 8100 //UDP服务器本地端口
//数据端口调度
//UDP应用接口函数(UIP_UDP_APPCALL) void udp_appcall(void) { switch(uip_udp_conn->lport)//本地监听端口 { //用于DHCP case HTONS(67): dhcpc_appcall();break; case HTONS(68): dhcpc_appcall();break; default: { if(uip_udp_conn->lport == HTONS(UDP_ClinetPort)) //UDP客户端 { udp_client_appcall(); } else if(uip_udp_conn->lport == HTONS(UDP_ServerPort)) //UDP服务器 { udp_server_appcall(); } }break; } }
//UDP调度处理,必须在数据发送完成后调用自定义的回调函数
for(i = 0; i < UIP_UDP_CONNS; i++) { //只处理发送事件 uip_udp_periodic(i); //处理UDP通信事件 //当上面的函数执行后,如果需要发送数据,则全局变量uip_len>0 //需要发送的数据在uip_buf, 长度是uip_len (这是2个全局变量) if(uip_len > 0) { LED2 = ~ LED2; uip_arp_out();//加以太网头结构,在主动连接时可能要构造ARP请求 tapdev_send();//发送数据到以太网 udp_ServerSendEndCallBack(i); //数据发送完成后一定要调用回调函数 break; } }
调用这个实现将客户端端口设置为0,这样就可以接受来自任意端口的数据
udp_ServerSendEndCallBack(i); //数据发送完成后一定要调用回调函数
//初始化并处理UDP服务器数据
//实现收到后立即返回数据
udp_server_connected(UDP_SERVER_PORT, 0); //新建UDP服务器,客户端任意端口
//UDP服务器数据处理 if(udp_server.RxLen > 0) { uart_printf("服务器端口:%drn",udp_server.ServerPort); uart_printf("客户端端口:%drn",udp_server.ClientPort); uart_printf("UDP Server Rx(%dB):%srn",udp_server.RxLen,(char*)udp_server.RxBuff); udp_ServerSendDataPackage(udp_server.RxBuff, udp_server.RxLen, udp_server.ClientPort); udp_server.RxLen = 0; }
//仿真结果