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[导读]目前移植uip,发现UDP 服务器模式下,必须指定本地端口以及客户端端口,否则只能讲客户端端口设置为0,才能接收任意端口的数据,但是无法发送数据,因为此时客户端端口设置为0了,我通过将原始数据包中的客

目前移植uip,发现UDP 服务器模式下,必须指定本地端口以及客户端端口,否则只能讲客户端端口设置为0,才能接收任意端口的数据,但是无法发送数据,因为此时客户端端口设置为0了,我通过将原始数据包中的客户端端口保存下来,并且在发送的时候将客户端端口替换为指定的端口,发送完成之后又设置为0,这样就实现了向任意客户端端口发送数据.


uip.c


    if(uip_udp_conn->lport != 0 &&
       UDPBUF->destport == uip_udp_conn->lport &&
       (uip_udp_conn->rport == 0 ||
        UDPBUF->srcport == uip_udp_conn->rport) &&
       (uip_ipaddr_cmp(uip_udp_conn->ripaddr, all_zeroes_addr) ||
	uip_ipaddr_cmp(uip_udp_conn->ripaddr, all_ones_addr) ||
	uip_ipaddr_cmp(BUF->srcipaddr, uip_udp_conn->ripaddr))) {


 (uip_udp_conn->rport == 0 ||
        UDPBUF->srcport == uip_udp_conn->rport) &&

这句就限制了客户端端口为0或者指定端口



//udp_server.c


/*************************************************************************************************************
 * 文件名:			udp_server.h
 * 功能:			uIP UDP服务器相关函数
 * 作者:			cp1300@139.com
 * 创建时间:		2014-06-04
 * 最后修改时间:	2014-06-04
 * 详细:			UDP服务器相关函数
*************************************************************************************************************/	
#include "SYSTEM.h"
#include "tapdev.h"
#include "uip.h"
#include#include	#include "uIP_user.h"
#include "udp_server.h"
#include "appconfig.h"

u16 UDP_ServerPort = UDP_SERVER_PORT;			//UDP服务器本地端口,用于新数据端口识别
UIP_USER udp_server;							//UDP 服务器数据结构
static bool isAnyPort = FALSE;					//客户端任意端口标志



/*************************************************************************************************************************
* 函数			:	void udp_server_connected(u16 ServerPort,u16 ClientPort)
* 功能			:	建立一个UDP服务器(广播方式)
* 参数			:	ServerPort:服务器本地端口,ClientPort:客户端端口,0:任意端口;非0:指定端口
* 返回			:	无
* 依赖			:	uip
* 作者			:	cp1300@139.com
* 时间			:	2014-06-04
* 最后修改时间	: 	2014-06-05
* 说明			: 	必须放在UDP客户端初始化之前
*************************************************************************************************************************/
void udp_server_connected(u16 ServerPort,u16 ClientPort)
{
	UDP_ServerPort = ServerPort;							//本地端口
	uip_listen(HTONS(ServerPort));
	uip_udp_bind(&uip_udp_conns[0], htons(ServerPort));		//绑定本地端口
	udp_server.RxLen = 0;
	udp_server.TxLen = 0;
	udp_server.ServerPort = ServerPort;						//服务器端口
	if(ClientPort != 0)										//指定端口
	{
		uip_udp_conns[0].rport = HTONS(ClientPort);
		udp_server.ClientPort = ClientPort;
		isAnyPort = FALSE;									//客户端指定端口
	}
	else
	{
		uip_udp_conns[0].rport = 0;
		isAnyPort = TRUE;									//客户端任意端口
	}
}




/*************************************************************************************************************************
* 函数			:	void udp_server_appcall(void)
* 功能			:	服务器回调函数,用于uip处理数据
* 参数			:	无
* 返回			:	无
* 依赖			:	uip
* 作者			:	cp1300@139.com
* 时间			:	2014-06-04
* 最后修改时间	: 	2014-06-05
* 说明			: 	无
*************************************************************************************************************************/
void udp_server_appcall(void)
{
	
	if (uip_newdata())
    {
		if(uip_datalen() > UIP_RX_BUFF_ZISE) uip_len = UIP_RX_BUFF_ZISE;	//限制大小
		memcpy(udp_server.RxBuff, uip_appdata, uip_len);					//复制接收的数据到接收缓冲区
		udp_server.RxLen = uip_len;											//存储接收数据长度
		udp_server.ClientPort = (u16)(uip_buf[34]<UIP_TX_BUFF_ZISE) len = UIP_TX_BUFF_ZISE;
	memcpy(udp_server.TxBuff, pBuff, len);
	udp_server.TxLen = len;
	uip_udp_conns[0].rport = HTONS(ClientPort);			//暂时将客户端端口设置为上一次发送数据的客户端端口
}




/*************************************************************************************************************************
* 函数			:	void udp_ServerSendEndCallBack(u16 conn)
* 功能			:	UDP发送数据完成回调函数,目前只支持一个服务器端口
* 参数			:	pBuff:发送数据缓冲区,len:发送数据长度,ClientPort:客户端端口
* 返回			:	无
* 依赖			:	uip
* 作者			:	cp1300@139.com
* 时间			:	2014-06-04
* 最后修改时间	: 	2014-06-05
* 说明			: 	由于UDP服务器的客户端IP设置为0后可以接收任意端口发来的数据,但是却无法发送数据
					到0端口,因此在发送前将客户端端口设置为实际端口,发送完成后修改为0
*************************************************************************************************************************/
void udp_ServerSendEndCallBack(u16 conn)
{
	if((conn == 0) && (isAnyPort == TRUE))
	{
		uip_udp_conns[conn].rport = 0;		//将端口设置为0
	}
}




//udp_server.h


/*************************************************************************************************************
 * 文件名:			udp_server.h
 * 功能:			uIP UDP服务器相关函数
 * 作者:			cp1300@139.com
 * 创建时间:		2014-06-04
 * 最后修改时间:	2014-06-04
 * 详细:			UDP服务器相关函数
*************************************************************************************************************/	
#ifndef _UDP_SERVER_H_
#define _UDP_SERVER_H_
#include "tcp.h"
#include "uip.h"
#include "system.h"
#include "uIP_user.h"

extern UIP_USER udp_server;	//UDP 服务器数据结构
extern u16 UDP_ServerPort;	//UDP服务器本地端口


void udp_server_connected(u16 ServerPort,u16 ClientPort);				//建立一个UDP服务器(广播方式)
void udp_server_appcall(void);											//服务器回调函数,用于uip处理数据
void udp_ServerSendDataPackage(u8 *pBuff, u16 len,u16 ClientPort);		//UDP 服务器发送数据
void udp_ServerSendEndCallBack(u16 conn);								//UDP发送数据完成回调函数




#endif //_UDP_SERVER_H_




//结构体定义


//用户连接数据结构
#define UIP_RX_BUFF_ZISE	512		//接收数据缓冲区大小
#define UIP_TX_BUFF_ZISE	512		//发送数据缓冲区大小
typedef struct
{
	u16 RxLen;		//接收数据长度
	u16	TxLen;		//发送数据长度
	u16 ClientPort;	//客户端端口
	u16	ServerPort;	//服务器端口
	u8	RxBuff[UIP_RX_BUFF_ZISE];	//接收缓冲区
	u8	TxBuff[UIP_TX_BUFF_ZISE];	//接收缓冲区
}UIP_USER;


//配置定义



#define DHCP_TIME_OUT				60					//DHCP获取超时时间,单位S
#define TCP_LINK_SERVER_TIME_OUT	10					//连接服务器超时时间,单位S
#define TCP_LINK_SERVER_CNT			5					//连接服务器重试次数
#define TCP_CLIENT_PORT_AUTO		1					//客户端端口随机分配
#define TCP_CLIENT_DEFAULT_PORT		2400				//客户端默认端口
#define TCP_SERVER_DEFAULT_IP		192,168,16,104		//服务器默认IP地址
#define TCP_SERVER_DEFAULT_PORT		8888				//服务器默认端口
#define TCP_SEND_TIME_OUT			5					//数据发送超时时间,单位S

#define UDP_LOCAL_PORT				8000				//UDP连接本地端口
#define UDP_REMOTE_PORT				8899				//UDP连接远程端口
#define UDP_SERVER_PORT				8100				//UDP服务器本地端口


//数据端口调度



//UDP应用接口函数(UIP_UDP_APPCALL)
void udp_appcall(void)
{	

	switch(uip_udp_conn->lport)//本地监听端口
	{
		//用于DHCP
		case HTONS(67):	dhcpc_appcall();break;
		case HTONS(68):	 dhcpc_appcall();break;
		default: 
		{
			if(uip_udp_conn->lport == HTONS(UDP_ClinetPort))		//UDP客户端
			{
				udp_client_appcall();
			}
			else if(uip_udp_conn->lport == HTONS(UDP_ServerPort))	//UDP服务器
			{
				udp_server_appcall();
			}
		}break;
	}		      
}


//UDP调度处理,必须在数据发送完成后调用自定义的回调函数


			for(i = 0; i < UIP_UDP_CONNS; i++)
			{
				//只处理发送事件
				uip_udp_periodic(i);	//处理UDP通信事件
				//当上面的函数执行后,如果需要发送数据,则全局变量uip_len>0
				//需要发送的数据在uip_buf, 长度是uip_len (这是2个全局变量)
				if(uip_len > 0)
				{
					LED2 = ~ LED2;
					uip_arp_out();//加以太网头结构,在主动连接时可能要构造ARP请求
					tapdev_send();//发送数据到以太网
					udp_ServerSendEndCallBack(i);	//数据发送完成后一定要调用回调函数
					break;
				}
			}

调用这个实现将客户端端口设置为0,这样就可以接受来自任意端口的数据

udp_ServerSendEndCallBack(i);	//数据发送完成后一定要调用回调函数






//初始化并处理UDP服务器数据

//实现收到后立即返回数据


udp_server_connected(UDP_SERVER_PORT, 0);	//新建UDP服务器,客户端任意端口


//UDP服务器数据处理
		if(udp_server.RxLen > 0)
		{
			
			uart_printf("服务器端口:%drn",udp_server.ServerPort);
			uart_printf("客户端端口:%drn",udp_server.ClientPort);
			uart_printf("UDP Server Rx(%dB):%srn",udp_server.RxLen,(char*)udp_server.RxBuff);
			udp_ServerSendDataPackage(udp_server.RxBuff, udp_server.RxLen, udp_server.ClientPort);
			udp_server.RxLen = 0;
		}



//仿真结果




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