OpenGL之glPolygonMode函数的用法
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1.绘制模式
在绘制多边形时除了默认的填充方式,还可以使用点和线
使用glPolygonMode函数来设置模式
三种不同模式下的绘图
GL_FILL
GL_LINE
GL_POINT
2.多边形的两面
如果以顺时针绘制则是反面,逆时针绘制则是正面
// 设置正面为填充模式 glPolygonMode(GL_FRONT, GL_FILL); // 设置反面为线形模式 glPolygonMode(GL_BACK, GL_LINE); // 设置逆时针绘制一个正方形 glBegin(GL_POLYGON); glVertex2f(-0.5f, -0.5f); glVertex2f(0.0f, -0.5f); glVertex2f(0.0f, 0.0f); glVertex2f(-0.5f, 0.0f); glEnd(); // 设置顺时针绘制一个正方形 glBegin(GL_POLYGON); glVertex2f(0.0f, 0.0f); glVertex2f(0.0f, 0.5f); glVertex2f(0.5f, 0.5f); glVertex2f(0.5f, 0.0f); glEnd();
效果如下图
3.切换正反面
可以使用glFrontFace函数来调换正面与反面的概念
glFrontFace(GL_CCW); // 设置CCW方向为“正面”,CCW即CounterClockWise,逆时针 glFrontFace(GL_CW); // 设置CW方向为“正面”,CW即ClockWise,顺时针
下面为使用glFrontFace(GL_CW)的效果