Qt5版NeHe OpenGL教程之三:旋转
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这一课会把第二课中的三角形绕Y轴逆时针旋转45°,正方形绕X轴顺时针旋转45°
头文件中添加两个变量表示三角形和正方形旋转的角度。
private: QOpenGLContext *m_context; GLfloat rtri; // 用于三角形的角度 GLfloat rquad; // 用于正方形的角度
在构造函数中赋值
Lesson3::Lesson3(QWindow *parent) : QWindow(parent) , m_context(0) { setSurfaceType(QWindow::OpenGLSurface); rtri=45.0f; // 三角形的旋转角度 rquad=-45.0f; // 正方形的旋转角度 }
接下来需要修改render函数
void Lesson3::render() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glViewport(0,0,(GLint)width(),(GLint)height()); // 重置当前视口 glMatrixMode(GL_PROJECTION); // 选择投影矩阵 glLoadIdentity(); // 重置投影矩阵为单位矩阵 // glu库函数Qt不支持,但是glu库函数是对gl库函数的封装,方便使用。因此我们可以自己 // 写一个类似gluPerspective的函数myPerspective,用于设置透视。 //gluPerspective(45.0f,(GLfloat)width/(GLfloat)height,0.1f,100.0f); myPerspective(45.0,(GLfloat)width()/(GLfloat)height(),0.1,100.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW);// 选择模型视图矩阵 glLoadIdentity(); // 重置模型视图矩阵为单位矩阵 glTranslatef(-1.5f,0.0f,-6.0f); // 左移1.5单位,并移入屏幕6.0 glRotatef(rtri,0.0f,1.0f,0.0f); // 绕Y轴旋转三角形 glBegin(GL_TRIANGLES); // 绘制三角形 glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f); // 设置当前色为红色 glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f); // 上顶点 glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f); // 设置当前色为绿色 glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f); // 左下 glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f); // 设置当前色为蓝色 glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f); // 右下 glEnd(); // 三角形绘制结束 // 注意:这里用原来的glTranslatef(3.0f,0.0f,0.0f); 换成了下面这两句 glLoadIdentity(); glTranslatef(1.5f,0.0f,-6.0f); // 右移1.5单位,并移入屏幕6.0 glRotatef(rquad,1.0f,0.0f,0.0f);// 绕X轴旋转四边形 glColor3f(0.5f,0.5f,1.0f); // 一次性将当前色设置为紫色 glBegin(GL_QUADS); // 绘制正方形 glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f); // 左上 glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 0.0f); // 右上 glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f); // 左下 glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f); // 右下 glEnd(); // 正方形绘制结束 }
运行效果
glRotatef函数的用法:
函数原型:
void glRotated(GLdouble angle,GLdouble x,GLdouble y,GLdouble z)
void glRotatef(GLfloat angle,GLfloat x,GLfloat y,GLdouble z)
函数说明:
这两个函数用来计算旋转矩阵,该矩阵围绕原点到点(x,y,z)的向量逆时针旋转angle度。
关于逆时针与顺时针,可用右手定则:
即手握住某个坐标轴,大拇指指向某轴的正方向,其余四个手指的弯曲方向即为绕某轴旋转的逆时针方向;反之为顺时针方向。