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[导读]与教程一相比,只需要在render函数中添加设置颜色的语句:void glColor3f(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue);void Lesson2:

与教程一相比,只需要在render函数中添加设置颜色的语句:void glColor3f(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue);

void Lesson2::render()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glViewport(0,0,(GLint)width(),(GLint)height()); // 重置当前视口
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);                    // 选择投影矩阵
    glLoadIdentity();                               // 重置投影矩阵为单位矩阵
    // glu库函数Qt不支持,但是glu库函数是对gl库函数的封装,方便使用。因此我们可以自己
    // 写一个类似gluPerspective的函数myPerspective,用于设置透视。
    //gluPerspective(45.0f,(GLfloat)width/(GLfloat)height,0.1f,100.0f);
    myPerspective(45.0,(GLfloat)width()/(GLfloat)height(),0.1,100.0);

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);// 选择模型视图矩阵
    glLoadIdentity();          // 重置模型视图矩阵为单位矩阵

    glTranslatef(-1.5f,0.0f,-6.0f); // 左移1.5单位,并移入屏幕6.0
    glBegin(GL_TRIANGLES);			// 绘制三角形
    glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);		// 设置当前色为红色
    glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f);	// 上顶点
    glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);		// 设置当前色为绿色
    glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f);	// 左下
    glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f);		// 设置当前色为蓝色
    glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f);	// 右下
    glEnd();                        // 三角形绘制结束
    glTranslatef(3.0f,0.0f,0.0f);   // 在左移1.5单位的基础上右移3.0单位,相当于右移了1.5单位,z坐标值沿用前面的6.0
    glColor3f(0.5f,0.5f,1.0f);	    // 一次性将当前色设置为紫色
    glBegin(GL_QUADS);				// 绘制正方形
    glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f);	// 左上
    glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 0.0f);	// 右上
    glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f);	// 左下
    glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f);	// 右下
    glEnd();					    // 正方形绘制结束
}

运行效果


三角形之所以是彩色的,是因为initialize函数里将作色模式设置为了平滑作色:glShadeModel(GL_SMOOTH);  

void Lesson2::initialize()
{
    glShadeModel(GL_SMOOTH);              // 启用平滑着色
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); // 黑色背景
    glClearDepth(1.0f);                   // 设置深度缓存
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);              // 启用深度测试
    glDepthFunc(GL_LEQUAL);               // 深度测试类型
    // 接着告诉OpenGL我们希望进行最好的透视修正。这会十分轻微的影响性能。但使得透视图看起来好一点。
    glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);
}

如果将作色模式设置为glShadeModel(GL_FLAT); 三角形就变成了蓝色,即三角形最后一个顶点的颜色。


源码中用到的OpenGL库函数可以参考:

OpenGL之glShadeModel函数的用法


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