LevelDB源码分析之八:memtable
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阅读本文可参考:
LevelDB源码分析之一:coding
LevelDB源码分析之二:comparator
LevelDB源码分析之三:arena
LevelDB源码分析之四:AtomicPointer
LevelDb源码分析之五:skiplist(1)
LevelDb源码分析之六:skiplist(2)
LevelDB源码分析之七:Random
在LevelDB中所有KV数据都是存储在Memtable,Immutable Memtable和SSTable中的,Immutable Memtable从结构上讲和Memtable是完全一样的,区别仅仅在于其是只读的,不允许写入操作,而Memtable则是允许写入和读取的。当Memtable写入的数据占用内存到达指定数量,则自动转换为Immutable Memtable,等待Dump到磁盘中,系统会自动生成新的Memtable供写操作写入新数据,理解了Memtable,那么Immutable Memtable自然不在话下。
LevelDB的MemTable提供了将KV数据写入,删除以及读取KV记录的操作接口,但是事实上Memtable并不存在真正的删除操作,删除某个Key的Value在Memtable内是作为插入一条记录实施的,但是会打上一个Key的删除标记,真正的删除操作是延后的,会在以后的Compaction过程中去掉这个KV。 需要注意的是,LevelDB的Memtable中KV对是根据Key大小有序存储的,在系统插入新的KV时,LevelDB要把这个KV插到合适的位置上以保持这种Key有序性。其实,LevelDb的Memtable类只是一个接口类,真正的操作是通过背后的SkipList来做的,包括插入操作和读取操作等,所以Memtable的核心数据结构是一个SkipList。
Memtable主要作用是对skiplist、arena、comparator进行组合和管理,接口函数屏蔽了底层操作,对使用者更加优雅。
一.构造函数
MemTable::MemTable(const InternalKeyComparator& cmp) : comparator_(cmp), refs_(0), table_(comparator_, &arena_) { }
构造函数对私有成员变量进行了初始化,table_是SkipList类型,将&aerna_当做key传入,arena_是Arena类型。
二.内存估算函数
size_t MemTable::ApproximateMemoryUsage() { return arena_.MemoryUsage(); }
这里直接调用的是Arena类的MemoryUsage方法,该方法返回整个内存池使用内存的总大小(不精确)。
三.添加函数
void MemTable::Add(SequenceNumber s, ValueType type, const Slice& key, const Slice& value) { // Format of an entry is concatenation of: // key_size : varint32 of internal_key.size() // key bytes : char[internal_key.size()] // value_size : varint32 of value.size() // value bytes : char[value.size()] size_t key_size = key.size(); size_t val_size = value.size(); // 参考LevelDB源码分析之二:comparator中关于Internal Key的介绍, // 因为Internal Key由user_key、sequence和type三个字段组成,user_key // 也就是这里的key,sequence和type会打包成一个uint64_t类型的数据, // 所以这里的长度为key_size+8 size_t internal_key_size = key_size + 8; // 参考LevelDB源码分析之一:coding,为了节约空间,数字都是编码存储的, // VarintLength方法求出的是编码后的长度。关于encoded_len的组成详见下图。 const size_t encoded_len = VarintLength(internal_key_size) + internal_key_size + VarintLength(val_size) + val_size; // 分配内存 char* buf = arena_.Allocate(encoded_len); // 编码internal_key_size,编码后存放到buf中,p指向internal_key_size的结尾 char* p = EncodeVarint32(buf, internal_key_size); // 将key拷贝到buf中,占用key_size大小 memcpy(p, key.data(), key_size); p += key_size; // 将sequence和type打包后存放到buf中,大小为8字节,EncodeFixed64只是进行了简单的拷贝(考虑的大端或小端)。 EncodeFixed64(p, (s << 8) | type); p += 8; // 编码val_size,编码后存放到buf中,p指向val_size的结尾 p = EncodeVarint32(p, val_size); // 将value拷贝到buf中,占用val_size大小 memcpy(p, value.data(), val_size); // 判断存储完后所占内存的大小,是否与初始计算的大小相等 assert((p + val_size) - buf == encoded_len); // 插入到SkipList中 table_.Insert(buf); }
一个完整的buf内容如下图所示。
四.获取函数
// 如果能找到key对应的value, 将该value存储到*value参数中,返回值为true。 // 如果这个key中的有删除标识,存放一个NotFound()错误到*status参数中,返回值为true。 // 否则返回值为false bool MemTable::Get(const LookupKey& key, std::string* value, Status* s) { // 得到memkey,memkey中实际上包含了klength|userkey|tag,也就是说它包含了internal_key_size // 和internal_key Slice memkey = key.memtable_key(); Table::Iterator iter(&table_); // 找到SkipList中大于等于memkey的结点 iter.Seek(memkey.data()); // 如果找到了这个结点 if (iter.Valid()) { // 一个结点的结构如下所示 // entry format is: // klength varint32 // userkey char[klength] // tag uint64 // vlength varint32 // value char[vlength] // Check that it belongs to same user key. We do not check the // sequence number since the Seek() call above should have skipped // all entries with overly large sequence numbers. const char* entry = iter.key(); uint32_t key_length; // 取出klength,并将key_ptr指到klength之后 // 为什么加5?参考LevelDB源码分析之一:coding const char* key_ptr = GetVarint32Ptr(entry, entry+5, &key_length); // 比较结点中的userkey和LookupKey中的userkey是否相等,如果相等,说明找到了这个结点。 if (comparator_.comparator.user_comparator()->Compare( Slice(key_ptr, key_length - 8), key.user_key()) == 0) { // 获取tag,tag等于(sequence<<8)|type const uint64_t tag = DecodeFixed64(key_ptr + key_length - 8); // 取出type并判断 switch (static_cast(tag & 0xff)) { case kTypeValue: { // 取出value的大小和内容 Slice v = GetLengthPrefixedSlice(key_ptr + key_length); value->assign(v.data(), v.size()); return true; } case kTypeDeletion: *s = Status::NotFound(Slice()); return true; } } } return false; } }
获取函数的第一个参数是LookupKey类型,LookupKey是一个帮助类,通过它可以更方便的对Memtable进行操作。由于LookupKey的官方注释特别详细,这里就不分析了。