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[导读]学习了何红辉、关爱民写的《Android设计模式》,对于面向对象的六大原则有进一步的理解,特此根据自己的理解记录总结一下什么是依赖倒置原则其实依赖倒置原则就是告诉你,不要让你的程序耦合度过高在依赖倒置

学习了何红辉、关爱民写的《Android设计模式》,对于面向对象的六大原则有进一步的理解,特此根据自己的理解记录总结一下

什么是依赖倒置原则

其实依赖倒置原则就是告诉你,不要让你的程序耦合度过高

在依赖倒置原则中有几个关键点:

第一:高层模块不应该直接依赖低层模块,两者应该依赖其抽象

第二:抽象不应该依赖细节

第三:细节应该依赖抽象

我们知道在java中,抽象就是指接口或者抽象类,两个都是不能直接实例化的,要通过其具体实现类,即子类来实例化具体操作,而子类就是上面所说的细节,子类继承自父类,即细节应该依赖抽象,而父类不管子类做了什么操作,只是定义了一个标准,即抽象不应该依赖细节,当两者满足后,其实也就满足了高层模块不应该直接依赖低层模块,两者应该依赖其抽象。

依旧是已我们《面向对象的六大原则之 —— 单一原则》的图片加载器为例

如果我们只实现了单一原则,那么只要出现要添加新的缓存方式的话,我们的ImageLoader类就要进行修改,这明显就不符合了依赖倒置中的高层模块不应该直接依赖低层模块,说白了就是,我要添加新的缓存方式,但是我不能动ImageLoader里面的代码,显然在只满足单一原则的情况下,是不可能不修改的。

就如以下的做法:


[java] view plain copy public class ImageLoader {             public ImageLoader() {          }             //使用内存缓存          MemoryCache  imageCache=new MemoryCache();          /**          * 显示图片          * @param url 图片的url           * @param imageView 要显示的view           */          public void displayImage(final String url, final ImageView imageView) {              Bitmap bitmap=imageCache.get(url);              if(bitmap!=null){                  imageView.setImageBitmap(bitmap);                  return; }          //省略以下代码  



上面的做法是ImageLoader只使用了内存缓存,当我加入sd卡缓存的时候,我的ImageLoader类就要修改成:



[java] view plain copy public class ImageLoader {          public ImageLoader() {       }          //使用sd卡缓存       DiskCache imageCache=new DiskCache();          /**       * 显示图片       * @param url 图片的url       * @param imageView 要显示的view       */       public void displayImage(final String url, final ImageView imageView) {           Bitmap bitmap=imageCache.get(url);              if(bitmap!=null){               imageView.setImageBitmap(bitmap);               return;           }           //省略以下代码  
发现这样的写法,我们每一次加入新的缓存方式,都要动ImageLoader类里面的东西。


所以这样的写法几乎没有灵活性,而依赖倒置原则其实就是要求我们让依赖抽象,而不依赖具体实现

所以在《面向对象的六大原则之 —— 开闭原则》中,加入了ImageCache接口类,但凡要实现缓存都要实现此类,借此,我们自然就达到了高层模块不应该直接依赖低层模块,即ImageLoader跟MemoryCache、DiskCache、DoubleCache没有直接关系,而是通过ImageCache达到了细节依赖了抽象,而抽象不管细节的效果。

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