Android 多点手势识别
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google提供的API中,有个类,大家都很熟悉,GestureDetector。使用它,我们可以识别用户通常会用的手势。但是,这个类不支持多点触摸(可能google认为没有人会在几个手指都在屏幕上的时候,使用手势吧~),不过,最近和朋友们一起做的一个App,的确用到了多点手势(主要是onScroll和onFling两个手势),所以,我就把这个类拓展了一下,来实现让多个控件各自跟着一跟手指实现拖动和滑动的效果。
顺便说一下,大家应该都知道,在Android3.0以后,Android的触摸事件的分配机制和以前的版本是有区别的。从3.0开始,用户在不同控件上操作产生的touch消息不会相互干扰,touch消息会被分派到不同控件上的touchListener中处理。而
在以前的版本中,所有的touch消息,都会被分排到第一个碰到屏幕的手指所操作的控件的touchListener中处理,也就是说,会出现这样一个矛盾的现象:
在界面上有A,B,C三个控件,然后,当你先用食指按住A,跟着又用中指和无名指(嘛,别的手指也行,不用在意中指还是无名指)按住B,C。当中指和无名指移动的时候,B和C都无法接收到这个ACTION_MOVE消息,而接收到消息的却是A。而在3.0以上版本中,并不存在这个问题。
package com.finger.utils;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import android.content.Context;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.VelocityTracker;
import android.view.ViewConfiguration;
public class MultiTouchGestureDetector {
@SuppressWarnings("unused")
private static final String MYTAG = "Ray";
public static final String CLASS_NAME = "MultiTouchGestureDetector";
/**
* 事件信息类
* 用来记录一个手势
*/
private class EventInfo {
private MultiMotionEvent mCurrentDownEvent; //当前的down事件
private MultiMotionEvent mPreviousUpEvent; //上一次up事件
private boolean mStillDown; //当前手指是否还在屏幕上
private boolean mInLongPress; //当前事件是否属于长按手势
private boolean mAlwaysInTapRegion; //是否当前手指仅在小范围内移动,当手指仅在小范围内移动时,视为手指未曾移动过,不会触发onScroll手势
private boolean mAlwaysInBiggerTapRegion; //是否当前手指在较大范围内移动,仅当此值为true时,双击手势才能成立
private boolean mIsDoubleTapping; //当前手势,是否为双击手势
private float mLastMotionY; //最后一次事件的X坐标
private float mLastMotionX; //最后一次事件的Y坐标
private EventInfo(MotionEvent e) {
this(new MultiMotionEvent(e));
}
private EventInfo(MultiMotionEvent me) {
mCurrentDownEvent = me;
mStillDown = true;
mInLongPress = false;
mAlwaysInTapRegion = true;
mAlwaysInBiggerTapRegion = true;
mIsDoubleTapping = false;
}
//释放MotionEven对象,使系统能够继续使用它们
public void recycle() {
if (mCurrentDownEvent != null) {
mCurrentDownEvent.recycle();
mCurrentDownEvent = null;
}
if (mPreviousUpEvent != null) {
mPreviousUpEvent.recycle();
mPreviousUpEvent = null;
}
}
@Override
public void finalize() {
this.recycle();
}
}
/**
* 多点事件类
* 将一个多点事件拆分为多个单点事件,并方便获得事件的绝对坐标
*
绝对坐标用以在界面中找到触点所在的控件
* @author ray-ni
*/
public class MultiMotionEvent {
private MotionEvent mEvent;
private int mIndex;
private MultiMotionEvent(MotionEvent e) {
mEvent = e;
mIndex = (e.getAction() & MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_MASK) >> MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_SHIFT; //等效于 mEvent.getActionIndex();
}
private MultiMotionEvent(MotionEvent e, int idx) {
mEvent = e;
mIndex = idx;
}
// 行为
public int getAction() {
int action = mEvent.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK; //等效于 mEvent.getActionMasked();
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
action = MotionEvent.ACTION_DOWN;
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
action = MotionEvent.ACTION_UP;
break;
}
return action;
}
// 返回X的绝对坐标
public float getX() {
return mEvent.getX(mIndex) + mEvent.getRawX() - mEvent.getX();
}
// 返回Y的绝对坐标
public float getY() {
return mEvent.getY(mIndex) + mEvent.getRawY() - mEvent.getY();
}
// 事件发生的时间
public long getEventTime() {
return mEvent.getEventTime();
}
// 事件序号
public int getIndex() {
return mIndex;
}
// 事件ID
public int getId() {
return mEvent.getPointerId(mIndex);
}
// 释放事件对象,使系统能够继续使用
public void recycle() {
if (mEvent != null) {
mEvent.recycle();
mEvent = null;
}
}
}
// 多点手势监听器
public interface MultiTouchGestureListener {
// 手指触碰到屏幕,由一个 ACTION_DOWN触发
boolean onDown(MultiMotionEvent e);
// 确定一个press事件,强调手指按下的一段时间(TAP_TIMEOUT)内,手指未曾移动或抬起
void onShowPress(MultiMotionEvent e);
// 手指点击屏幕后离开,由 ACTION_UP引发,可以简单的理解为单击事件,即手指点击时间不长(未构成长按事件),也不曾移动过
boolean onSingleTapUp(MultiMotionEvent e);
// 长按,手指点下后一段时间(DOUBLE_TAP_TIMEOUT)内,不曾抬起或移动
void onLongPress(MultiMotionEvent e);
// 拖动,由ACTION_MOVE触发,手指地按下后,在屏幕上移动
boolean onScroll(MultiMotionEvent e1, MultiMotionEvent e2, float distanceX, float distanceY);
// 滑动,由ACTION_UP触发,手指按下并移动一段距离后,抬起时触发
boolean onFling(MultiMotionEvent e1, MultiMotionEvent e2, float velocityX, float velocityY);
}
// 多点双击监听器
public interface MultiTouchDoubleTapListener {
// 单击事件确认,强调第一个单击事件发生后,一段时间内,未发生第二次单击事件,即确定不会触发双击事件
boolean onSingleTapConfirmed(MultiMotionEvent e);
// 双击事件, 由ACTION_DOWN触发,从第一次单击事件的DOWN事件开始的一段时间(DOUBLE_TAP_TIMEOUT)内结束(即手指),
// 并且在第一次单击事件的UP时间开始后的一段时间内(DOUBLE_TAP_TIMEOUT)发生第二次单击事件,
// 除此之外两者坐标间距小于定值(DOUBLE_TAP_SLAP)时,则触发双击事件
boolean onDoubleTap(MultiMotionEvent e);
// 双击事件,与onDoubleTap事件不同之处在于,构成双击的第二次点击的ACTION_DOWN,ACTION_MOVE和ACTION_UP都会触发该事件
boolean onDoubleTapEvent(MultiMotionEvent e);
}
// 事件信息队列,队列的下标与MotionEvent的pointId对应
private static List