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[导读]作者:唐老师,华清远见嵌入式学院讲师。在android中,上层可使用的键值默认情况下是92个,从0-91;一般情况下,这些键值是够用的,但是如果想扩充的话,还是需要添加新的键值的,那么如何将一个新的键


作者:唐老师,华清远见嵌入式学院讲师。

在android中,上层可使用的键值默认情况下是92个,从0-91;一般情况下,这些键值是够用的,但是如果想扩充的话,还是需要添加新的键值的,那么如何将一个新的键值从驱动的设置映射到上层,使应用可以对我们自定义的键值进行相应的处理呢?

对keypad来说,涉及到的文件有以下几个:

1,/vendor/qcom/7k_ffa_keypad.kl

首先在此文件中,添加新的键值信息:Example:

key   123    WLS   flag

注意:新加的键值不要与已有的重复。

2. kernel/arch/arm/mach-msm/keypad_surf_ffa.c

在keypad对应的键位添加自定义的键码 如 :123

3. frameworks/base/include/ui/keycodeLabels.h

在数组keycodes 中添加 新定义的信息

{ "MUTE", 91 }, { "WLS" , 92 }

枚举类型 KeyCode 中添加

kKeyCodeMute = 91

kKeyCodeWLS = 92

4. frameworks/base/core/res/res/values/attrs.xml

5.   frameworks/base/core/java/android/view/KeyEvent.java

public static final int KEYCODE_MUTE = 91;

public static final int KEYCODE_WLS = 92;

注意: private static final int LAST_KEYCODE = KEYCODE_MUTE;

应改为: private static final int LAST_KEYCODE = KEYCODE_WLS;

在函数 public final boolean isSystem() 中,同样需要添加:

case KEYCODE_SEARCH:

case KEYCODE_WLS:

//注意:现在(Android 2.3)这个函数调用的是frameworksbaselibsuiInput.cpp中的bool KeyEvent::isSystemKey(int32_t keyCode)

//这里使用的按键定义在./development/ndk/platforms/android-9/include/android/keycodes.h

通过以上的更改,新的键值就添加上去了,由于更改了 KeyEvent,影响到了API,

所以需要make update-api

如果对新键值进行处理,可以通过获取相应的keycode,对它进行处理;

对于按键事件的处理一般如下文件中

6. frameworks/policies/base/phone/com/android/internal/policy/impl/PhoneWindowManager.java

综上可知,我们可以根据需求定义自己的键值,并对键值所对应的事件信息进行合理化处理。

注:

7k_ffa_keypad.kl是专门给7k_ffa_keypad输入设备使用的keylayout文件,所以修改7k_ffa_keypad.kl文件只是给键盘输入增加键值。如果是其他设备的输入,如x_input,而且当没有x_iput.kl存在的时候,那么默认的kl文件就是 qwerty.kl(android-root/development/emulator/keymaps/qwerty.kl)这个很重要。也就是说需要实现明白添加的键值是否是7k_ffa_keypad的input event

我的理解:看了一下key character map的处理,是通过读取kcm文件然后使用驱动程序提供的ioctl函数去修改来自输入设备的扫描码和系统预定义的keycode的映射关系。 kl文件应该也可以这么理解。这样的话,对于硬件扫描码,只需要修改这个kl文件。上层得到的都是系统预定义的keycode。

重要补充:

映射关系:ir硬件扫描码在驱动里面被 映射为 kernel/include/linux/input.h里面定义的某个键值。但是这个键值只在linux系统中使用。

Android通过源码目录下的device/xxx/xxx.kl( keylayout )文件完成linux键值到Android系统要使用的键值的映射


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