C++服软C#系列 —— std::function
扫描二维码
随时随地手机看文章
用过C#的人,一般都知道委托和事件。
如果没有用过C#,我在这里简单解释一下委托,如果用过了,下面可以skip。
委托是一个方法声明,我们知道,在C语言中,可以通过函数指针表示一个地址的CALL方法,委托在C#中也差不多是干这样的工作。
但是委托有一些不同,主要的地方就是,在C++中,函数指针并不是“面向对象”的,比如,我们有一个类CTest,类中有一个成员方法foo,此时如果我们要通过函数指针的方式来调用foo的话,因为foo是类CTest的成员,我们需要CTest的实例this指针。
比方说:
class CTest { public: void foo(int i) {} };
它的成员函数指针应该这样写:
void (CTest::*FuncFoo)(int);
如果这个成员是const修饰的,则这样:
void (CTest::*FuncFoo)(int) const;
调用怎么办呢?这样:
CTest* pThis = new...; FuncFoo pThis_foo = &CTest::foo; (pThis->*pThis_foo)(123);
如果你这样写:
pThis->*pThis_foo(123);
是会出问题的,因为->*这个运算符的优先级很低。。。。
如果CTest不是在HEAP上的,是在stack上的呢?
这样:
CTest pThis; (pThis.*pThis_foo)(123);
这些奇葩的语法,->*、.*这种神奇的运算符真是蛋疼。
而有时候我们又无法逃避,比如启动线程的时候,我们一般从一个static函数通过这种sb的语法,把类this当作参数传过去,然后跑过去类的成员函数。
但是在C#中,委托则是面向对象的,你可以用委托表示一个类实例的成员函数指针。
比如:
namespace ConsoleApplication1 { public delegate void CallbackFunc(int i); //void (callback*)(int i); class CNewTest { private static readonly string _str = "this CNewTest."; public void MemberCallback(int i) { System.Diagnostics.Debug.WriteLine(i.ToString()); System.Diagnostics.Debug.WriteLine(_str); } } class Program { static void StaticCallback(int i) { System.Diagnostics.Debug.WriteLine(i.ToString()); } static void Main(string[] args) { CallbackFunc StaticCbF = new CallbackFunc(StaticCallback); StaticCbF(123); //Call to static void StaticCallback(int i) CNewTest c = new CNewTest(); CallbackFunc MembCbF = new CallbackFunc(c.MemberCallback); MembCbF(1234); //Call to c->MemberCallback Console.ReadKey(); } } }
输出:
123
1234
this CNewTest.
也就是,在C#中,只要方法适应委托声明,那都可以call过去,C#为我们自动隐藏了this指针。
所以,就在C#中诞生了事件,一个提供者对象通过定义一个委托,然后把委托声明为事件,此时其他监听者对象就可以把这个事件跟自己的成员函数挂钩上来,然后等待提供者在需要的时候调用这个委托,则调用到了成员函数,就是触发了事件。
为什么声明为事件,直接暴露委托不是可以了么?
这是一个逻辑问题,如果直接暴露委托,那订阅者是可以主动触发委托的,订阅者可以是主动的,还“订阅”个屁啊。
如果用事件,则订阅者只能等待提供者来触发委托,此时订阅者,只能是“被动”的。
这个概念,用C++的来理解,也就是:
类A有一个public的ptr、ptr_this,此ptr保存了一个成员函数指针,ptr_this保存ptr的类实例。
类B把这个ptr改成他自己的,ptr_this改成它的this,适应这个成员函数指针的声明。
类A在某些工作搞定后,检查一下ptr != nullptr,然后call这个ptr,就调用到了类B的成员函数。
但是C++做这些有天然的不足,ptr不是nullptr倒是可以,但是可能类B早被delete了,但是存储在你类A的ptr依然不是nullptr,你call直接挂,当然用C11的shared_ptr、weak_ptr这种东西,倒是也是一个解决方案,不过总的来说,就是不爽,这得多麻烦?
也就是C++,我们还是难以跳出手动管理内存这个圈子。
C#的GC自动管理则完全通杀这些问题。
还有一个就是,C#中,委托是一个多播的实现,比如:
static void Main(string[] args) { //CallbackFunc StaticCbF = new CallbackFunc(StaticCallback); //StaticCbF(123); //Call to static void StaticCallback(int i) //CNewTest c = new CNewTest(); //CallbackFunc MembCbF = new CallbackFunc(c.MemberCallback); //MembCbF(1234); //Call to c->MemberCallback CallbackFunc cbF = new CallbackFunc(StaticCallback); CNewTest c = new CNewTest(); cbF += c.MemberCallback; cbF(123); Console.ReadKey(); }
输出:
123
123
this CNewTest.
简单的说,就是cbF这个玩意儿里面,有一个泛型的List。。。。在Call的时候,是跑表来一个个call的,十分方便。
说白了,委托就是一个【方法的接口】,只要方法对就行,安全又舒服。
于是委托+事件这种多播实现,就能很好的做出一个观察者模式。
那么多弊端出来了,C11委员会也发现了这些问题,就加入了一个std::function,这个东西呢,说简单了,它就是差不多用来实现委托的功能的(不是实现事件哦)。
还是回到上面那个C#写的ConsoleApplication1,我们用std::function重来一遍。
(编译环境为VS2013,Windows SDK。)
使用std::function前,需要包含#include