利用边缘改进全局阈值处理-c#实现-基于EmguCv
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关于边缘改进全局阈值处理基本实现是:
1.先计算其边界,利用拉普拉斯或者梯度变换都以。
2.计算变化后边界图像的绝对值
3.指定一个阈值(一般以百分比的形式指定,比如我指定90%,如果存在有灰度k,灰度小于K的像素总数占全部像素的90%,那么K就是我们要求的灰度)
4.对2中计算完的图像进行阈值变换,转化为2值图像
5.用4中计算得到的二值图像乘原始图像。
6.计算5中计算的到的图像中灰度大于0的直方图。
7.对6中得到的直方图进行全局分隔。
8.提出全局分隔出来的灰度,用该灰度对原始图片进行阈值分割,即可得到结果。
c#算法实现
主函数:
////// 边界修饰自适应阈值变换 //////输入图像///百分比///public static Mat EdgeModifyOtsu(Mat image,double percent=0.99) { Mat _m = new Mat();//拉普拉斯变换后的图像 Mat _m1 = new Mat(); Mat _Rmat = new Mat();//要返回的图像 //拉普拉斯变换 CvInvoke.Laplacian(image, _m, Emgu.CV.CvEnum.DepthType.Cv16S,3); //取绝对值 _m1 = AbsCv16s(_m); //阈值变换 double max = PercentGary(_m1, percent); CvInvoke.Threshold(_m1, _m1, max, 1, Emgu.CV.CvEnum.ThresholdType.Binary); //转换为8字节 _m1 = Cv16sTo8u(_m1); //与原图像相乘 CvInvoke.Multiply(_m1, image, _m1, 1, Emgu.CV.CvEnum.DepthType.Cv8U); //寻找相乘后的图像灰度大于0的直方图的自适应阈值 int _K = OtsuThreshold(_m1, 1); CvInvoke.Threshold(image, _Rmat, _K, 255, Emgu.CV.CvEnum.ThresholdType.Binary); return _Rmat; }
取绝对值函数:
////// 将16位像素的灰度值绝对值化 //////图片///转换好的图片public static Mat AbsCv16s(Mat image) { Mat _m_ = new Mat(image.Size, Emgu.CV.CvEnum.DepthType.Cv16S, 1); unsafe { Int16* dataImage = (Int16*)image.DataPointer.ToPointer(); Int16* data_m_ = (Int16*)_m_.DataPointer.ToPointer(); for (int row = 0; row < image.Height; row++) { //data = data + row * image.Cols; for (int col = 0; col < image.Width; col++) { Int16 _ii = *dataImage; * data_m_ = Math.Abs(_ii); dataImage++; data_m_++; } } } return _m_; }
用百分比计算分割函数:
////// 计算图片百分比像素的灰度值 //////输入图片///百分比像素///返回灰度值public static double PercentGary(Mat image, double percent) { long[] _his = Histogram(image, 0,16); long _count = 0;//表示在k中存在的像素 for (int _index = 0; _index < Math.Pow(2,16); _index++)//若所有像素都在k内,就将其方差置为0 { _count += _his[_index]; if ((double)_count / image.Total.ToInt64() > percent) { return _index; } } return Math.Pow(2, 16); }
将16位有符号二值图像转换为8位无符二值图像函数:
////// 将16有符号位二值图转化为8位 //////图片///返回转换好的图片public static Mat Cv16sTo8u(Mat image) { Mat _m_ = new Mat(image.Size, Emgu.CV.CvEnum.DepthType.Cv8U, 1); unsafe { Int16* dataImage = (Int16*)image.DataPointer.ToPointer(); byte* data_m_ = (byte*)_m_.DataPointer.ToPointer(); for (int row = 0; row < image.Height; row++) { //data = data + row * image.Cols; for (int col = 0; col < image.Width; col++) { *data_m_ = Convert.ToByte( Math.Abs(*dataImage)); dataImage++; data_m_++; } } } return _m_; }
寻找相乘后的图像灰度大于0的直方图的自适应阈值函数:
////// 寻找图片大于d值像素集的最适应阈值 //////输入的图片//////返回最合适阈值public static int OtsuThreshold(Mat image, int d) { long[] his = Histogram(image,8,d); float _PK; float _MK;//第k级累加灰度均值; float _MG = 0;//整个图片的灰度均值 long _MN = 0;//图片的像素数目 float[] _Ks = new float[256];//存储类值最大方差 float _Max;//类间最大方差 List_MaxKs = new List();//存储使类间方差最大的多个K值; for (int _index = 0; _index < his.Length; _index++)//计算直方图中像素的总数 { _MN += his[_index]; } for (int i = 0; i < 256; i++)//计算图片平均灰度值 { _MG += (float)(i * (double)his[i] / _MN); } for (int k = 0; k < 256; k++)//计算 图片在不同K的类值最大方差 { long _count = 0;//表示在k中存在的像素 for (int _index = 0; _index <= k; _index++)//若所有像素都在k内,就将其方差置为0 { _count += his[_index]; } if (_count == _MN) { _Ks[k] = 0; continue; } else if (_count == 0) { _Ks[k] = 0; continue; } _PK = (float)((double)_count / _MN); _MK = 0; for (int i = d; i <= k; i++) { float p = (float)((double)his[i] / _MN); //_PK += p; _MK += i * p; } _Ks[k] = (float)Math.Pow(_MG * _PK - _MK, 2) / (_PK * (1 - _PK)); } _Ks[0] = 0; _Max = _Ks.Max(); for (int i = 0; i < 256; i++) { if (_Ks[i] == _Max) _MaxKs.Add(i); } int _K = (int)_MaxKs.Average(); return _K; }
计算直方图函数:
////// 图片灰度直方图计算 //////图片///深度///要跳过的灰度///public static long[] Histogram(Mat image, int depth= 8,int d = 0) { if (image.NumberOfChannels != 1) { throw new Exception("通道必须为1"); } //提取直方图------------------------------------ long[] _his = new long[(int) Math.Pow(2,depth)]; for (int i = d; i < (int)Math.Pow(2, depth); i++) { _his[i] = 0; } unsafe { byte* data = (byte*)image.DataPointer.ToPointer(); for (int row = 0; row < image.Height; row++) { //data = data + row * image.Cols; for (int col = 0; col < image.Width; col++) { if (*data >= d) { _his[*data]++; } data++; } } } return _his; }
这是基于emgucv基本的实现函数.
下面是其处理效果:
原始图片:
先用均值滤波器滤波,再用普通的otsu 得到的是: 边界修饰后的:
原始图片:
普通Otsu处理结果: 边界修饰后: