怎么添加属性(attribute)
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本篇文章我们说明如何添加属性(attribute)。属性是OO中的一个词汇,在C++语法中,应该叫数据成员。这里我们尽量使用OO中的属性一词。
打开属性窗口有两种方法:
1.双击类图中的对应类框图,选择【General】以后,点击【Attributes】按钮。
2.从模型树中选择对应的类节点,打开上下文菜单并选择【Attributes】菜单项。
无论哪种方法都可以打开下面的属性设定对话框。严格讲这并不是属性自己的属性对话框,而是属性和操作共同的对话框。本文只关注属性部分。
添加新属性的操作主要是在红绿两个矩形框中进行的。我们在这里只说明有(zhi)关(dao)的项目。
基本项目
基本项目通过红框中的列表控件来设置。
Name:变量名,可以自由输入文本。
Type: 数据类型,可以自由输入文本,也可以点从下拉菜单中选择。在下拉菜单的最下面,还有一个【Select Type...】选项,提供了从工程中选择类型的功能。但是选择的结果也只是作为文本保存,起到的作用仅限于输入辅助。如果你期待变量类型和被参照的类型 名联动,那你想多了。
Scope:从下拉列表中选择,一共有四个选项:Public/Protected/Private/Pack
age。Package也是可选的,表示也没有问题。但是在生成代码时当作Public处理。
Initial Value:为属性设置初期值。可以就地输入或打开对话框输入。区别不详。
扩展项目
属性列表中有属性被选中时,可以设定该属性的扩展属性。
Static:表明该属性是静态属性,或称静态数据成员。
Property:定义Property操作方法(Getter/Setter)。具体画面如下:
Const:定义常量数据成员。
下面来看一个实例:
在本例中创建了三个属性(扩展项目部分省略表示):
私有的int型变量m_age,并为其设置了Proerpty属性。
保护的string变量m_name。
静态,公开的int型变量MARRY_AGE。
作为上述操作的结果,类图变成下面这个样子。
请注意观察在类图中属性的表达方式。另外也可以看到SetAge和GetAge两个方法。
关于初期值的补充说明:
在基本项目中有一个初期值InitialValue需要补充说明一下。
在C++11之前这个项目只能应用于静态常量数据成员。
在C++11以后,可以为每个变量设定缺省值。当构造函数的初始值列表中没有为数据成员制定初始值的时候,编译器会利用这个缺省值来初始化数据成员。