C++智能指针及其简单实现
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C++智能指针及其简单实现
本文将简要介绍智能指针shared_ptr和unique_ptr,并简单实现基于引用计数的智能指针。
使用智能指针的缘由
1. 考虑下边的简单代码:
int main() { int *ptr = new int(0); return 0; }
就如上边程序,我们有可能一不小心就忘了释放掉已不再使用的内存,从而导致资源泄漏(resoure leak,在这里也就是内存泄漏)。
2. 考虑另一简单代码:
int main() { int *ptr = new int(0); delete ptr; return 0; }
我们可能会心想,这下程序应该没问题了?可实际上程序还是有问题。上边程序虽然最后释放了申请的内存,但ptr会变成空悬指针(dangling pointer,也就是野指针)。空悬指针不同于空指针(nullptr),它会指向“垃圾”内存,给程序带去诸多隐患(如我们无法用if语句来判断野指针)。
上述程序在我们释放完内存后要将ptr置为空,即:
ptr = nullptr;
除了上边考虑到的两个问题,上边程序还存在另一问题:如果内存申请不成功,new会抛出异常,而我们却什么都没有做!所以对这程序我们还得继续改进(也可用try...catch...):
#includeusing namespace std; int main() { int *ptr = new(nothrow) int(0); if(!ptr) { cout << "new fails." return 0; } delete ptr; ptr = nullptr; return 0; }
3. 考虑最后一简单代码:
#includeusing namespace std; int main() { int *ptr = new(nothrow) int(0); if(!ptr) { cout << "new fails." return 0; } // 假定hasException函数原型是 bool hasException() if (hasException()) throw exception(); delete ptr; ptr = nullptr; return 0; }
当我们的程序运行到“if(hasException())”处且“hasException()”为真,那程序将会抛出一个异常,最终导致程序终止,而已申请的内存并没有释放掉。
当然,我们可以在“hasException()”为真时释放内存:
// 假定hasException函数原型是 bool hasException() if (hasException()) { delete ptr; ptr = nullptr; throw exception(); }
但,我们并不总会想到这么做。而且,这样子做也显得麻烦,不够人性化。
如果,我们使用智能指针,上边的问题我们都不用再考虑,因为它都已经帮我们考虑到了。
因此,我们使用智能指针的原因至少有以下三点:
1)智能指针能够帮助我们处理资源泄露问题;
2)它也能够帮我们处理空悬指针的问题;
3)它还能够帮我们处理比较隐晦的由异常造成的资源泄露。
智能指针
自C++11起,C++标准提供两大类型的智能指针:
1. Class shared_ptr实现共享式拥有(shared ownership)概念。多个智能指针可以指向相同对象,该对象和其相关资源会在“最后一个引用(reference)被销毁”时候释放。为了在结构复杂的情境中执行上述工作,标准库提供了weak_ptr、bad_weak_ptr和enable_shared_from_this等辅助类。
2. Class unique_ptr实现独占式拥有(exclusive ownership)或严格拥有(strict ownership)概念,保证同一时间内只有一个智能指针可以指向该对象。它对于避免资源泄露(resourece leak)——例如“以new创建对象后因为发生异常而忘记调用delete”——特别有用。
注:C++98中的Class auto_ptr在C++11中已不再建议使用。
shared_ptr
几乎每一个有分量的程序都需要“在相同时间的多处地点处理或使用对象”的能力。为此,我们必须在程序的多个地点指向(refer to)同一对象。虽然C++语言提供引用(reference)和指针(pointer),还是不够,因为我们往往必须确保当“指向对象”的最末一个引用被删除时该对象本身也被删除,毕竟对象被删除时析构函数可以要求某些操作,例如释放内存或归还资源等等。
所以我们需要“当对象再也不被使用时就被清理”的语义。Class shared_ptr提供了这样的共享式拥有语义。也就是说,多个shared_ptr可以共享(或说拥有)同一对象。对象的最末一个拥有者有责任销毁对象,并清理与该对象相关的所有资源。
shared_ptr的目标就是,在其所指向的对象不再被使用之后(而非之前),自动释放与对象相关的资源。
下边程序摘自《C++标准库(第二版)》5.2.1节:
#include#include#include#includeusing namespace std; int main(void) { // two shared pointers representing two persons by their name shared_ptrpNico(new string("nico")); shared_ptrpJutta(new string("jutta"), // deleter (a lambda function) [](string *p) { cout << "delete " << *p << endl; delete p; } ); // capitalize person names (*pNico)[0] = 'N'; pJutta->replace(0, 1, "J"); // put them multiple times in a container vector<shared_ptr> whoMadeCoffee; whoMadeCoffee.push_back(pJutta); whoMadeCoffee.push_back(pJutta); whoMadeCoffee.push_back(pNico); whoMadeCoffee.push_back(pJutta); whoMadeCoffee.push_back(pNico); // print all elements for (auto ptr : whoMadeCoffee) cout << *ptr << " "; cout << endl; // overwrite a name again *pNico = "Nicolai"; // print all elements for (auto ptr : whoMadeCoffee) cout << *ptr << " "; cout << endl; // print some internal data cout << "use_count: " << whoMadeCoffee[0].use_count() << endl; return 0; }
程序运行结果如下:
关于程序逻辑可见下图:
关于程序的几点说明:
1)对智能指针pNico的拷贝是浅拷贝,所以当我们改变对象“Nico”的值为“Nicolai”时,指向它的指针都会指向新值。
2)指向对象“Jutta”的有四个指针:pJutta和pJutta的三份被安插到容器内的拷贝,所以上述程序输出的use_count为4。
4)shared_ptr本身提供默认内存释放器(default deleter),调用的是delete,不过只对“由new建立起来的单一对象”起作用。当然我们也可以自己定义内存释放器,就如上述程序。不过值得注意的是,默认内存释放器并不能释放数组内存空间,而是要我们自己提供内存释放器,如:
shared_ptrpJutta2(new int[10], // deleter (a lambda function) [](int *p) { delete[] p; } );
或者使用为unique_ptr而提供的辅助函数作为内存释放器,其内调用delete[]:
shared_ptrp(new int[10], default_delete());
unique_ptr
unique_ptr是C++标准库自C++11起开始提供的类型。它是一种在异常发生时可帮助避免资源泄露的智能指针。一般而言,这个智能指针实现了独占式拥有概念,意味着它可确保一个对象和其相应资源同一时间只被一个指针拥有。一旦拥有者被销毁或变成空,或开始拥有另一个对象,先前拥有的那个对象就会被销毁,其任何相应资源也会被释放。
现在,本文最开头的程序就可以写成这样啦:
#includeusing namespace std; int main() { unique_ptrptr(new int(0)); return 0; }
智能指针简单实现
基于引用计数的智能指针可以简单实现如下(详细解释见程序中注释):
#includeusing namespace std; templateclass SmartPtr { public: SmartPtr(T *p); ~SmartPtr(); SmartPtr(const SmartPtr&orig); // 浅拷贝 SmartPtr& operator=(const SmartPtr&rhs); // 浅拷贝 private: T *ptr; // 将use_count声明成指针是为了方便对其的递增或递减操作 int *use_count; }; templateSmartPtr::SmartPtr(T *p) : ptr(p) { try { use_count = new int(1); } catch (...) { delete ptr; ptr = nullptr; use_count = nullptr; cout << "Allocate memory for use_count fails." << endl; exit(1); } cout << "Constructor is called!" << endl; } templateSmartPtr::~SmartPtr() { // 只在最后一个对象引用ptr时才释放内存 if (--(*use_count) == 0) { delete ptr; delete use_count; ptr = nullptr; use_count = nullptr; cout << "Destructor is called!" << endl; } } templateSmartPtr::SmartPtr(const SmartPtr&orig) { ptr = orig.ptr; use_count = orig.use_count; ++(*use_count); cout << "Copy constructor is called!" << endl; } // 重载等号函数不同于复制构造函数,即等号左边的对象可能已经指向某块内存。 // 这样,我们就得先判断左边对象指向的内存已经被引用的次数。如果次数为1, // 表明我们可以释放这块内存;反之则不释放,由其他对象来释放。 templateSmartPtr& SmartPtr::operator=(const SmartPtr&rhs) { // 《C++ primer》:“这个赋值操作符在减少左操作数的使用计数之前使rhs的使用计数加1, // 从而防止自身赋值”而导致的提早释放内存 ++(*rhs.use_count); // 将左操作数对象的使用计数减1,若该对象的使用计数减至0,则删除该对象 if (--(*use_count) == 0) { delete ptr; delete use_count; cout << "Left side object is deleted!" << endl; } ptr = rhs.ptr; use_count = rhs.use_count; cout << "Assignment operator overloaded is called!" << endl; return *this; }
测试程序如下:
#include#include "smartptr.h" using namespace std; int main() { // Test Constructor and Assignment Operator Overloaded SmartPtrp1(new int(0)); p1 = p1; // Test Copy Constructor SmartPtrp2(p1); // Test Assignment Operator Overloaded SmartPtrp3(new int(1)); p3 = p1; return 0; }
测试结果如下:
参考资料
《C++标准库(第二版)》
C++中智能指针的设计和使用