盗版游戏从此不存在 云游戏到底能改变什么?
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很多人找我进行讨论,聊着聊着就将话题移到了游戏本身,身为技术宅的我们,最后也自然而然的将问题的归向地,由游戏本身的软体引向了硬件的“载体”。
令我比较惊奇的是,在座诸位有DIY硬件达人,有客厅游戏全白金制霸王者,其对于游戏未来的看法却比较统一,在未来游戏或者说软件的“载体”将消失,负责呈现与交互的“媒介”,将会越来越发达,这个概念其实早有端倪,就是我们今天所聊的—;—;云游戏。
今年GDC游戏开发者大会,谷歌CEO Sundar Pichai提到了一个名为Stadia的新流媒体服务,“这是适合所有玩家的游戏平台”,换个通俗点的说法,Stadia就是云游戏平台,消费者可以在不购买昂贵的专业游戏设备和电脑的情况下就能玩上高品质游戏。
“云游戏”概念很早之前就已经出现了,只是被当时的互联网环境所累,并没有爆出多大的火花,和云计算、5G一样,云游戏也不是凭空出现,一如我们预想3G时代的杀手级应用是视频,结果到4G才彻底爆发,云游戏走上了相似的路。
云游戏将是打击盗版的最佳利器
对于习惯使用盗版软件的中国玩家来说,这可能将不会是一个号消息,云端储存意味着具备一定的防伪功能,因为没有本地存储的需要,没有本地运算的动作,想要将游戏的数据作假,以现在的目光来看,似乎并不是一件可行的事儿。
云游戏杀死游戏机?
网络数据的吞吐量达到一定的数量级后,即便是4K的游戏画面也能通过云端,传输到我们所使用的“媒介”上,不需要载体,不需要运算,不需要存储,所以游戏机先死,高性能游戏PC紧跟其后的结果,似乎是必然的,只剩下了时间问题。
这就好像是,在线视频的火热发展,“盘”死了一群电影下载站,其中的道理是一样的。存储与计算还涉及硬件的性能,这对于消费者来说,都是需要付出的成本。
被“杀死”的游戏机们:
试想一下云游戏成为现实的那一天,你可以在电视上玩你喜爱的《怪物猎人》,你也可以在地铁上用手机玩。
当然,他们的画质、运行速度,甚至你的当前进度都跟在家玩的时候完全一样,这是怎样的游戏体验?
5G时代到来!云游戏即将爆发?
数据通量以及画质的预期,云游戏的实现无非也就是一些算术问题而已,5G时代究竟能不能将真正的云游戏变成现实?
摆在厂商面前的问题,其实是盈利模式和一系列运营的服务器,服务端成本问题。
云游戏时代如果真的到来,英伟达的“民用”显卡卖不出去了,索尼的游戏机也用不着了,一个电视或是一个显示器就能搞定一切,从“电视需要游戏机”到“电视=游戏机”这样的游戏体验,你会喜欢么?