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[导读]QQ飞车手游宣布的时候,著名歌手张杰也是到了现场为QQ飞车手游贡献自己的一份力量,让这个11年的传承在一次的高傲的出现在玩家的面前,不删档测试,瞬间破千万,服务器爆满,一周的注册量超过了三千五百万人。

QQ飞车手游宣布的时候,著名歌手张杰也是到了现场为QQ飞车手游贡献自己的一份力量,让这个11年的传承在一次的高傲的出现在玩家的面前,不删档测试,瞬间破千万,服务器爆满,一周的注册量超过了三千五百万人。


其实,在游戏开发阶段,开发人员通常采用自动化测试的方式对应用进行测试。比如,对于竞速类游戏应用,开发人员通过AI车辆模拟真实玩家操控车辆进行车辆运行的场景,从而对车辆运行类游戏应用进行测试,这里就涉及了人工智能(Artificial Intelligence,AI)领域。

针对这个测试方法,早在18年5月18日,腾讯申请了一项名为“控制应用中车辆的方法、设备及存储介质”的发明专利(申请号为:201810482238.0),申请人为腾讯科技(深圳)有限公司。

相信有很多人都不了解QQ飞车中的人工智能,那么根据目前公开的专利申请文件,让我们一起来了解一下人工智能是如何让QQ飞车飞起来的吧。


如图所示为具体操作的环境示意图,包括终端和控制设备。终端是安装有竞速类游戏应用的电子设备,该电子设备可以是智能手机、平板电脑等等。控制设备可以为PC机。

终端和控制设备之间通过有线或者无线的方式相连接,控制设备中安装有自动化测试软件。在测试过程中,终端录制一段车辆运行的视频,并将该视频发送到控制设备中,控制设备根据车辆运行视频中的车辆运行画面,通过机器学习算法训练生成进行策略模拟。

在AI车辆控制阶段,终端将游戏应用的实时画面传输到控制设备中,控制设备根据实时画面进行策略模型,确定AI车辆在该画面下的目标如何操作,并向终端发送响应的控制指令,以便于终端根据该控制指令模拟出真实玩家控制AI车辆的效果。

这个过程虽然看着简单,但是其中包含的机器学习可并不是那么简单的,让我们具体看看控制设备是如何学会开车的吧。


如上图所示为控制应用中车辆的方法原理示意图,控制车辆的方法可以分为模型训练阶段和模型使用阶段。在模型训练阶段,控制设备从玩家视频的玩家车辆运行画面中,提取样本赛道图像以及该画面下车辆是如何操作的策略,并将样本赛道图像作为训练样本的输入样本,将样本行进策略作为训练样本的输出样本,从而根据多组训练样本,通过机器学习算法训练得到行为决策模型。

在模型使用阶段,控制设备获取到实时的AI车辆运行画面后,从AI车辆运行画面中提取包含AI车辆所处赛道路段的AI赛道图像,并将其输入行为决策模型中。行为决策模型根据输入的AI赛道图像,输出相应的目标行进策略,以便控制设备根据该策略模拟真实用户控制AI车辆行进。

下图为具体的流程:

可以看到,在该流程图中,总共分为三个步骤,分别是获取画面、提取前进策略以及根据画面策略进行学习,从而达到学会开车以及控制车辆的目的。

首先,获取样本车辆运行画面,样本车辆运行画面中包含真实玩家控制的车辆在赛道上行进的画面。该样本车辆运行画面是样本车辆运行视频的视频帧,该样本车辆运行视频是真实玩家控制应用中的车辆行进时,终端通过屏幕录制功能录制的视频。

其次,从样本车辆运行画面中国提取样本赛道图像和样本进行策略,样本进行策略用于指示车辆在赛道上的进行方式。

最后,根据样本赛道图像和样本进行策略训练行进决策模型,样本赛道图像为行进策略模型输入样本,样本行进策略为行进决策模型输出样本,行进决策模型用于根据输入的AI赛道图像输出目标行进策略,AI赛道图像从AI车辆运行画面中提取得到,目标行进策略用于控制AI车辆行进。

在具体的了解了整个流程之后,我们来看看实际的效果。

如上图为车辆运行画面的示意图,相信很多人都很熟悉这个界面吧,除了正中的AI车辆,还有几部分区域:左下角的第一控件区域(包含左转控件和右转控件)和右下角的第二控件区域(刹车控件、漂移控件和道具使用控件)。

以上就是大家熟悉的游戏QQ飞车中包含的人工智能技术,可能很多人万万没想到人工智能就在自己的身边,而且就在自己日常玩的游戏中。可以说模拟游戏车俩的人工智能就是无人驾驶车辆的一个缩影,从中我们也可以窥见人工智能的迅速发展,相信今后不止是在游戏中,我们生活的各个方面都会出现人工智能的影子。


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