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[导读]在开始今天的说明之前,先来补齐最后一点知识。15.7.25 Variable [Class](变量)15.7.25.1 Description(描述)A Variable is a Connectab

在开始今天的说明之前,先来补齐最后一点知识。


15.7.25 Variable [Class](变量)


15.7.25.1 Description(描述)


A Variable is a ConnectableElement that may store values during the execution of an Activity. Reading and writing the values of a Variable provides an alternative means for passing data than the use of ObjectFlows. A Variable may be owned directly by an Activity, in which case it is accessible from anywhere within that activity, or it may be owned by a StructuredActivityNode, in which case it is only accessible within that node.


变量是一种可连接元素,它可以在活动执行期间储存值。读写变量的值提供了除对象流以外的另一种传送数据的手段。变量可以直接被活动所拥有,这种情况下它可以在活动内部的任何地方被访问,它也可以被结构化活动节点所拥有,这时它只可以在该节点内部被访问。


这段话说明了什么呢?至少有以下几点:


变量是存储值的容器而不是值本身

如果我们把活动看作一个方法(或函数)那么这里的变量就是C/C++语言的局部变量(约等于吧)

通过变量传递值是数据流的代替手段。


回到今天的主题,首先是抽象语法部分,也就是下面这张图。


从图中应该可以(但不限于)读到以下信息:


图中有三个抽象Action类:Action,VariableAction和WriteVariableAction

图中有四个具象Action类:ReadVariableAction,AddVariableValueAction,RemoveVariableValueAction和ClearVarialeAction

所有的VariableAction都和一个Variable相关联

ReadVariableAction有一个输出引脚

所有的WriteVariableAction有[0..1]个value输入引脚

AddVariableValueAction有[0..1]个insertAt输入引脚

AddVariableValueAction有[0..1]个removeAt输入引脚

ClearVariableAction没有引脚


四个抽象类不会在实际应用中使用,所以这里只说明四个具象类。


Read Variable Actions(读变量动作)


读 变量动作就是将变量中的值取出来放到result输出引脚生成的对象令牌中,如果读不到值,就生成空令牌。另外一个就是变量的多重度要和引脚的多重度兼 容,说白了就是引脚要装得下变量中的值,也就是说引脚的多重度下限要小于等于变量的多重度下限,而引脚的多重度上限要大于等于变量的多重度上限。假设变量 的多重度为2..5,如果引脚的多重度如果是1..6,或者2..5就没有问题,如果引脚的多重度为2..4,3..4都是不可以的。


Add Variable Value Action(增加变量值动作)


首先增加变量值动作每次只增加一个值,这个值通过value输入引脚指定。如果这个值已经在变量中存在,那本次操作对变量没有影响。


增加变量值操有有一个选项isReplaceAll,用来控制增加新值时,之前保存在变量中的值如何处理。


当isReplaceAll为真时会清除之前保存在变量中的所有值,这时增加变量值操作实际上是一个替换操作。


当isReplaceAll为假时,就意味着随着增加变量动作的进行,变量中保存的值会逐渐增加。如果变量是无序的,就不用在意值的位置,随便丢进去就可以了;如果变量是有序的就需用通过insertAt引脚提供一个指定插入位置的整数。


如果向变量插入一个已经存在的值,这时增加变量值动作相当于移动变量值动作。


Remove Variable Value Actions(移除变量值动作)


和增加变量值动作类似,移除变量值也是每次操作一个值。


移 除变量值操作有一个选项:isRemoveDuplicates,用于表明是否要从变量中移除重复值。如果isRemoveDuplicates为假,而 且变量是有序的,那么就通过removeAt引脚取得移除对象的位置然后变量中移除该位置的值;其他的情况下,value引脚有效并提供作为操作对象的 值。变量中所有与之相同的值都会被移除。


Clear Variable Actions(清除变量动作)


清除变量动作移除变量的所有变量值。


注意


需要注意的是,这里提到的有序并不是常说的升序/降序排序是的顺序,只是说值可以通过索引访问,换句话说就是数组。详细信息可以参照另一篇文章:EA&UML日拱一卒-Types and Multiplicity。


参考资料:

《OMG Unified Modeling Language TM (OMG UML) Version 2.5》

  


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