SKYNET设计综述讲到模块被称为服务
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SKYNET设计综述讲到模块被称为服务。“服务间可以自由发送消息。每个模块可以向 Skynet 框架注册一个 callback 函数,用来接收发给它的消息。”还提到“把一个符合规范的 C 模块,从动态库(so 文件)中启动起来,绑定一个永不重复(即使模块退出)的数字 id 做为其 handle 。Skynet 提供了名字服务,还可以给特定的服务起一个易读的名字,而不是用 id 来指代它。id 和运行时态相关,无法保证每次启动服务,都有一致的 id ,但名字可以。”今天要分析的两个文件skynet_handle.c和skynet_handle.h就是实现名字服务的。
而WIKI中的CLUSTER讲到的是harbor相关的内容,“每个 skynet 服务都有一个全网唯一的地址,这个地址是一个 32bit 数字,其高 8bit 标识着它所属 slave 的号码。即 harbor id 。在 master/slave 网络中,id 为 0 是保留的。所以最多可以有 255 个 slave 节点。”
前面写这么一大段东西都是分析代码所需要的,不是为了凑字数,也不是为了别的原因。下面开始分析代码。
#include "skynet.h" #define DEFAULT_SLOT_SIZE 4 #define MAX_SLOT_SIZE 0x40000000 //名字服务结构,一个名字对应一个handle struct handle_name { char * name; //服务名字 uint32_t handle; //服务ID,下面以handle来称呼 }; //保存handle/name列表的数据结构,skynet_handle_init会初始化它 struct handle_storage { struct rwlock lock; uint32_t harbor;//这就是wiki里提到的harbor!! uint32_t handle_index; //必须从1开始 int slot_size; //数组长度 struct skynet_context ** slot; //数组,实际上里面存的是服务的上下文 int name_cap; //容量 int name_count; //长度或者说个数 struct handle_name *name; //数组 }; static struct handle_storage *H = NULL; //注册服务,返回给它一个handle uint32_t skynet_handle_register(struct skynet_context *ctx) { struct handle_storage *s = H; rwlock_wlock(&s->lock); //死循环,所以服务数量如果太大了你懂得 for (;;) { int i; for (i=0;islot_size;i++) { //遍历服务列表,找个空位 uint32_t handle = (i+s->handle_index) & HANDLE_MASK; //只取后24位 int hash = handle & (s->slot_size-1); //&操作符,就是取到一个小于s->slot_size-1的值,slot_size-1源码下方有详细解释。 if (s->slot[hash] == NULL) { //没有hash碰撞,好巧 s->slot[hash] = ctx; s->handle_index = handle + 1; //handle_index增加了 rwlock_wunlock(&s->lock); handle |= s->harbor; // 位操作或,把harbor id附上去,实在不理解你就把它当加法吧 return handle; } } //不幸的事情发生了,一直都在HASH碰撞,也就是说坑已经填满了 assert((s->slot_size*2 - 1) slot_size * 2 * sizeof(struct skynet_context *)); //老套路,数据清零 memset(new_slot, 0, s->slot_size * 2 * sizeof(struct skynet_context *)); //把老数据拷过来,要重新hash,但是handle_index没增加 for (i=0;islot_size;i++) { int hash = skynet_context_handle(s->slot[i]) & (s->slot_size * 2 - 1); assert(new_slot[hash] == NULL); new_slot[hash] = s->slot[i]; } skynet_free(s->slot); s->slot = new_slot; //直接替换指针 s->slot_size *= 2; //容量扩大一倍 } //容量都扩一倍了,再试试会不会hash碰撞吧,再碰我们就再扩大一倍 } //退休某个服务,反注册 int skynet_handle_retire(uint32_t handle) { int ret = 0; struct handle_storage *s = H; rwlock_wlock(&s->lock); //取有效位hash uint32_t hash = handle & (s->slot_size-1); //取服务上下文,一会儿要释放的 struct skynet_context * ctx = s->slot[hash]; //较验这个服务是存在的,而且确实对应的就是这个handle if (ctx != NULL && skynet_context_handle(ctx) == handle) { s->slot[hash] = NULL; //把空位让出来 ret = 1; int i; int j=0, n=s->name_count; for (i=0; iname[i].handle == handle) { skynet_free(s->name[i].name); //释放内存 continue; } else if (i!=j) { //这里在做数组元素删除操作,把后面的都往前移一下 s->name[j] = s->name[i]; } ++j;//元素删除辅助 } s->name_count = j; } else { ctx = NULL; } rwlock_wunlock(&s->lock); //这里就释放服务了 if (ctx) { // release ctx may call skynet_handle_* , so wunlock first. skynet_context_release(ctx); } return ret; } //全部退休了 void skynet_handle_retireall() { struct handle_storage *s = H; for (;;) { int n=0; int i; for (i=0;islot_size;i++) { rwlock_rlock(&s->lock); struct skynet_context * ctx = s->slot[i]; //取服务上下文 uint32_t handle = 0; if (ctx) handle = skynet_context_handle(ctx); rwlock_runlock(&s->lock); if (handle != 0) { //对服务上下文的handle进行“退休” if (skynet_handle_retire(handle)) { ++n; } } } if (n==0) return; } } struct skynet_context * skynet_handle_grab(uint32_t handle) { struct handle_storage *s = H; struct skynet_context * result = NULL; rwlock_rlock(&s->lock); uint32_t hash = handle & (s->slot_size-1); struct skynet_context * ctx = s->slot[hash]; if (ctx && skynet_context_handle(ctx) == handle) { result = ctx; skynet_context_grab(result); //引用计数+1 } rwlock_runlock(&s->lock); return result; } //通过name找handle //算法是二分查找法 //二分查找法请自行googe/bing/baidu uint32_t skynet_handle_findname(const char * name) { struct handle_storage *s = H; rwlock_rlock(&s->lock); uint32_t handle = 0; int begin = 0; int end = s->name_count - 1; while (beginname[mid]; int c = strcmp(n->name, name); //strcmp是个c系统函数 if (c==0) { //找到匹配的名字 handle = n->handle; break; } if (c<0) { //当前位置的名字 < 要查找的名字,到后半部分去找 begin = mid + 1; } else { //当前位置的名字 >要查找的名字,到前半部分去找 end = mid - 1; } } rwlock_runlock(&s->lock); return handle; } //把name插入到name数组中,再关联handle static void _insert_name_before(struct handle_storage *s, char *name, uint32_t handle, int before) { //扩容 if (s->name_count >= s->name_cap) { s->name_cap *= 2; //扩容 assert(s->name_cap name_cap * sizeof(struct handle_name)); //开一个新数组,容量是老数据的2倍 int i; for (i=0;iname[i]; } for (i=before;iname_count;i++) { //复制before及后面的数据 n[i+1] = s->name[i]; } skynet_free(s->name); //把老数据内存回收了 s->name = n; //把新数组设进来 } else { //空间够用 int i; for (i=s->name_count;i>before;i--) { //从后往前,一次一个移动数组元素,把before位置空出来 s->name[i] = s->name[i-1]; } } //赋值了 s->name[before].name = name; //名字 s->name[before].handle = handle; //handle s->name_count ++; //数量+1 } //给handle绑定一个name //name是由小到大顺序排列的 //二分查找法,数据结构很重要啊,少年 static const char * _insert_name(struct handle_storage *s, const char * name, uint32_t handle) { int begin = 0; int end = s->name_count - 1; while (beginname[mid]; int c = strcmp(n->name, name); if (c==0) { //名字已经存在了,不能再绑或者重复绑 return NULL; } if (c<0) { //当前字符串 < 要插入的字符串 begin = mid + 1; //二分查找后半部分 } else { //当前字符串 >要插入的字符串 end = mid - 1; //二分查找前半部分 } } char * result = skynet_strdup(name); //字符串复制 //把name插入到数组中 _insert_name_before(s, result, handle, begin); return result; } //给handle绑定一个name const char * skynet_handle_namehandle(uint32_t handle, const char *name) { rwlock_wlock(&H->lock); const char * ret = _insert_name(H, name, handle); rwlock_wunlock(&H->lock); return ret; } //初始化handle_storage void skynet_handle_init(int harbor) { assert(H==NULL); struct handle_storage * s = skynet_malloc(sizeof(*H)); s->slot_size = DEFAULT_SLOT_SIZE; //初始数组大小,slot_size是会变大的 s->slot = skynet_malloc(s->slot_size * sizeof(struct skynet_context *)); //分配内存 memset(s->slot, 0, s->slot_size * sizeof(struct skynet_context *)); //数据清零 rwlock_init(&s->lock); // reserve 0 for system s->harbor = (uint32_t) (harbor & 0xff) << HANDLE_REMOTE_SHIFT; //这就是wiki中提到的,前8位是harbor id,HANDLE_REMOTE_SHIFT为24 s->handle_index = 1; // s->name_cap = 2; //暂时只让放2个 s->name_count = 0; //空的 s->name = skynet_malloc(s->name_cap * sizeof(struct handle_name)); H = s; // Don't need to free H }
代码中有个很巧妙的设计,就是s->slot_size-1,它的低位二进制永远都是1。不信你看,刚开始slot_size是4,4-1就是3,扩了以后是8,8-1就是7,然后16,32....。这样的话,和任何数字与操作,都不会丢失“有效的”低位。
好了,到此为止,代码也看完了。总结一下,skynet_handle.c实际上就做了两个核心的事情,一是给服务分配一个handle,二是把handle和name关联起来。
把handle和name关联起来比较容易懂,实际上使用一个数组,关联的时候使用二分查找到数组里查名字,如果名字不存在,就插入一个元素,然后把名字和handle关联起来。插入元素的时候,如果数组空间不足了,就扩容为原来的2倍。
而给服务分配handle稍复杂一些,实际上也是使用一个slot数组,数组下标使用的是一个hash,数组元素指向服务的上下文。这个hash的算法是比较简单粗暴的,就是看从handle_indx开始累计到slot_size,看中间有没有空闲的下标(也就是下标指向为null的),如果遍历完了还是没有,就把slot扩大一倍,还是没有就再扩大一倍,直到找到空位为止,或者是slot长度超出限制为止。
取到了handle以后呢,还要将harbor id附到handle的高8位。
作者:shihuaping0918@163.com