受益于游戏提振PS业务,索尼第二财季营业利润同比增长17%
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据外媒报道,受益于诸多热门游戏提振PS业务的推动,索尼连续第二个季度上调了截至2019年3月末的本财年业绩预期。
索尼在周二发布的财报中表示,预计该公司本财年的营业利润将达到8700亿日元(约合77.2亿美元),高于此前预计的6700亿日元;营收将达到8.7万亿日元,高于今年7月预计的8.6万亿日元。
索尼上调业绩预期,主要得益于PS部门的增长推动了乐观情绪,因为索尼开发的视频游戏《蜘蛛侠》在上个月刚创出新销售记录。麦格理证券分析师Damian Thong表示,随着第三方发布的游戏将在第三财季(截至12月末)创出新高,在智能手机需求不确定的一年里,PS业务为索尼提供了急需的稳定性。“今年将会是PS业务整体盈利最好的一年,”该分析师称。
在截至9月末的第二财季,索尼营业利润为2390亿日元,较去年同期增长17%,超出分析师平均预计的2050亿日元;营收为2.2万亿日元,高于市场预期的2.1万亿日元。
在第二财季,PS部门的营业利润同比上涨了65%,达到910亿日元,占据了索尼整体营业利润的三分之一;该部门的营收则同比增长27%,达到5500亿日元。受益于PS4专属游戏《战神》在今年4月上市3天时卖出创纪录的310万套的推动,索尼在7月已上调了PS部门的业绩预期。上月,《蜘蛛侠》在上市三天销量达到330万套,推动着索尼进一步上调业绩预期。
与游戏业务高速增长的同时,索尼芯片部门第二财季的营业利润同比下滑3%,降至480亿日元;营收达到2540亿日元。索尼在财报中上调了芯片部门本财年的业绩预期。索尼当前预计,包含图像传感器的芯片部门本财年的营业利润将达到1400亿日元,高于此前预计的1200亿日元。
尽管全球智能手机市场日趋成熟,但随着手机制造商为高端机型推出多摄像头系统,索尼图像传感器的需求依然保持健康。(编译/明轩)