C++11新特性 - 类型别名
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为什么需要别名
下面的说明只是一个例子,实际的使用场景一定不止这些。
假设有一个二维图形计算的程序,定义了一个point结构体。
struct point
{
int x;
int y;
};
在有些系统中,int类型的精度,范围都足够,在其他的系统中可能就不能满足需求,可能需要扩大字长,或者需要提高精度等等。
方法有多种,其中之一就是定义别名。在C++11中定义别名的方法如下:
using dtype = int;
它的含义是为int指定一个别名,dtype。指定别名以后,point结构体变成下面这样:
struct point
{
dtype x;
dtype y;
};
这样一来,只要改变dtype所对应的数据类型,所有使用point的代码都会适应这种变化。
下面说明另一种场景。继续假设这个程序中也会用到vector:
vector
vector
while(it != v.end()){
cout << (*it).x << "," << (*it).y << endl;
it++;
}
如果类似代码多次出现,每次输入相同的内容,有些人就会觉得麻烦。这时可以为vector
using PointVector = vector
PointVector va = {{1, 2}, {3, 4}};
PointVector::iterator ita = va.begin();
while(ita != va.end()){
cout << (*ita).x << "," << (*ita).y << endl;
ita++;
}
定义别名,提供了另一种看程序的方式。
类型别名和typedef有什么区别?
typedef也能提相同的功能,但是形式略有不同。
typedef int dtype; //等价于using dtype = int;
typedef vector
typedef void(*PtoF)(int); //等价于using PtoF=void(*)(int);
C++11的别名定义方式似乎更容易理解一些。除此以外区别似乎不大,就看你怎么选了。