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[导读]科隆游戏展上,NVIDIA没有新硬件,但在软实力上凶猛暴发,先是展示了在《重生边缘》、《现代战争》、《消逝的光芒2》、《看门狗:军团》、《我的世界》、《控制》、《吸血鬼:避世血族2》、《德军总部:新血

科隆游戏展上,NVIDIA没有新硬件,但在软实力上凶猛暴发,先是展示了在《重生边缘》、《现代战争》、《消逝的光芒2》、《看门狗:军团》、《我的世界》、《控制》、《吸血鬼:避世血族2》、《德军总部:新血脉》等多款游戏中的光线追踪效果,现在又带来了一版特殊的游戏鸡血驱动,版本号436.02,号称游戏性能提升最多23%,同时还有四项全新的技术。

- 性能提升

GeForce 436.02新驱动下,《Apex英雄》、《战地5》、《极限竞速:地平线4》、《奇异小队》、《僵尸世界大战》等游戏的性能,相比于此前的431.60版本,可提升最多达23.4%。

当然具体提升幅度取决于游戏、显卡、分辨率、画质等不同设定,最好的情况来自于RTX 2080 Super 1080p和最高画质下跑《Apex英雄》。

详细看图:

- 超低延迟

AMD发布RX 5700系列的同时提出了Anti-Lag抗延迟技术,NVIDIA有了类似的回应,在驱动控制面板中增加了一个“低延迟模式”(Low-Latency Mode),可以选择关闭(Off)、开启(On)、超级(Ultra)三种模式。

关闭状态下游戏引擎自动在队列中保存1-3帧作为最大渲染输出,开启状态下队列帧数量为1,等同于旧驱动设置Max_Prerendered_Frames = 1。

超低延迟模式下,则可实现实时帧画面调度,在GPU刚刚需要的时候提交帧画面,并立即开始渲染,相比此前的预渲染帧画面调整技术,可以将延迟进一步降低最多达33%。

如果游戏受制于显卡瓶颈,帧率在60-100FPS之间,低延迟模式最有用,可以在不损失画质的前提下加快游戏响应,而且可以针对每个游戏设置不同的延迟模式。

该技术支持NVIDIA所有显卡型号,适用于DX9、DX11游戏,而在DX12、Vulkan都是游戏自己决定队列帧。

- 整数缩放

很多游戏在高分辨率下不得不放大像素,导致画面模糊,而整数缩放(Integer Scaling)则可以在拉升分辨率的同时保持画面细节与清晰度。

该技术仅限图灵架构GPU,因为它们内置了硬件加速可编程缩放滤镜,功能开关也可以在驱动控制面板中找到。

如上对比图,左边是《FTL超越光速》在4K分辨率下传统缩放的结果,右侧则是整数缩放,清晰锐利的多。

不过注意,开启整数缩放技术后,传统截图手段会失效,这里的对比图使用硬件捕捉卡获得的。

- 图像锐化

这次是GeForce Experience,增加了一个新的锐化滤镜(Sharpen Freestyle),似乎是针对AMD RIS锐化技术而来。

相比现在的细节滤镜,锐化滤镜可以改进图像画质,性能损失也只有原来的一半,而且允许玩家0%-100%自定义锐化程度,也可以针对每个游戏不同设置。

它全面支持DX9、DX11、DX12、Vulkan游戏。

- 30位色彩

此前的Studio Driver驱动已经在部分游戏卡上开启了30位色彩,可显示色彩数从1670万增加到10亿,现在终于加入了游戏驱动,全面支持GeForce、Titan系列。

支持软件包括:Adobe Photoshop、Adobe Premiere Pro、Autodesk RV、Colorfront Transkoder、Assimilate Scratch、Foundry Nuke等等。

此外,新驱动还支持更多G-Sync兼容显示器,包括华硕VG27A、宏碁CP3271、宏碁XB273K GP等等,优化可玩设置(OPS)也支持更多游戏。

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