vxWorks应用程序加载的另一种办法
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现在我们的工作中,应用程序一般都是和BSP联编,然后将vxworks_rom.bin烧到班子里。在BSP启动后,调用应用程序的函数的。
但是这样有个问题,就是应用程序和BSP结合的太紧密了。BSP开发者得将BSP代码给应用程序开发者,或者应用程序开发者得将应用程序编译后的.a文件给BSP开发者,才能完成程序的升级!
那么下面的方法是我这两天弄出来的,可以将应用程序和BSP开发分离的一个办法。只要开始将接口约定好就可以了!还不是很成熟,我也还没有正式在项目中使用,但是我相信这是一个不错的选择!
首先,要建立一个文件系统,TFFS的文件系统就可以。磁盘大小只要可以放的下应用程序编译后的文件就好了。这步就不赘述了。
然后,在BSP工程的usrApp中添加下载应用程序模块和启动接口程序的代码。下面主要说明这步,代码如下:
#include "loadLib.h" #include "stdio.h" #include "taskLib.h" #include "ioLib.h" extern SYMTAB_ID sysSymTbl; void usrAppInit (void) { #ifdef USER_APPL_INIT USER_APPL_INIT; /* for backwards compatibility */ #endif FUNCPTR taskEntry=NULL; SYM_TYPE *pType; intfd=open("/tffs0/appProj.out",O_RDONLY,0); if(fd==NULL) { printf("/nopen project fail../n"); return; } if(loadModule(fd,LOAD_ALL_SYMBOLS)==ERROR) { printf("/nload module fail.../n"); return; } if(symFindByName(sysSymTbl,"appEntry",(char* *)&taskEntry,pType)==ERROR) { printf("/nfind symbol fail.../n"); return; } taskSpawn("entry",100,0,1024,taskEntry,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0); /* add application specific code here */ }
主要代码。只要应用程序将升级后的工程编译成.out文件,上传到磁盘/tffs0中,就可以了!当然,应用程序的入口函数appEntry不能变。
最后,这段代码如果之间运行,可能会遇到一些问题:
1.loadMoudle失败,报错Relocation value doesnot fit in 24 bits。这是因为函数在内存中的位置超出了跳转的最大距离(一般跳转指令是24bit,32M).为了解决这个问题,按如下步骤:
在应用程序的工程中选择"Builds"->"default"->"c/c++complier",在后边加入-mlongcall(GUN)或者-Xcode-absolute-far(diab),点击OK.
把这个编译出来的.out文件上传到文件系统。
2.symFindByName失败。这个原因可能是因为应用程序的工程是cpp文件,也就是c++文件。c++编译出来的文件,符号表的入口和C不同,所以找不到。如,同样的entry(void,int)函数,C编译出来就是entry,而C++可能是entry_Fvi,这个由于不同的编译器而不同。解决这个问题,有两个办法:
(1).入口函数所在的文件,不要用cpp文件,全部改用c文件。
(2).cpp文件中的入口函数包含在external "C" {}中。